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Autre 0 |
Mow
Résumé
L’herbe est verte, une légère brise s’est levée et le soleil va bientôt se coucher. Il est temps de rassembler les vaches pour les ramener à l’étable. Mais certaines sont infestées de mouchesà et on n’aime pas les mouches! Evitez d’en avoir trop si vous voulez être le joueur préféré de ces majestueuses créatures. MOW : Un jeu vache qui a du chien !
A chaque tour de MOW, vous allez devoir effectuer 2 actions: jouer une carte vache de votre main et en piocher une nouvelle. Jusque-là, rien de bien compliqué. Seulement voilà, la vache posée doit porter un numéro soit plus petit, soit plus grand que toutes les vaches déjà présentes dans le troupeau. Si vous ne pouvez ou ne voulez pas jouer, vous ramassez toutes les vachesà et les mouches qui vont avec.
A la fin de chaque manche, on totalise et on recommence une nouvelle. La partie se termine dès qu’un joueur cumule au moins 100 mouches. Le joueur avec le moins de mouches dans son étable est déclaré vainqueur! Simple, rapide et fun, MOW permet de rassembler jusqu’à 10 joueurs autour de la table et ravira autant les enfants que les adultes, novices ou experts en jeux de société.
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Cathala Bruno |
2021 |
Jeu de cartes |
22 |
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Autre 0 |
Bubble stories vacances
Résumé
Trois aventures où tu es le héros! Découvre de nouveaux mondes en explorant, image après image, tous les endroits que tu peux visiter ! Profite bien de chaque lieu tout au long des chemins que tu parcours et découvre ce qui se cache au bout de chacune de tes aventures ! Choisis les différents lieux que tu souhaites explorer en retournant chaque carte l'une après l'autre pour réaliser ton objectif avec succès !
Un jeu narratif solo sans texte Simple et intuitif Développe l'autonomie et l'imagination
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Dunstan Matthew |
2022 |
Jeu de cartes |
31 |
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Autre 1 |
Jeu de tarot (78 cartes) |
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0 |
Jeu de cartes |
52 |
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Autre 1 |
Jeu des 7 familles (Fées (les)) |
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0 |
Jeu de cartes |
51 |
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Autre 1 |
Petit jeu des dinosaures (Le) |
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0 |
Jeu de cartes |
57 |
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Autre 0 |
Aventuriers du rail (Les) (Jeu de cartes (le))
Résumé
Le Jeu de Cartes des Aventuriers du Rail offre les mêmes plaisirs de jeu et tensions compétitives que le jeu de plateau original, mais avec plusieurs nouvelles mécaniques de jeu, et dans un format de voyage. Chaque joueur doit réunir des séries de cartes Train pour réaliser les cartes Destination en sa possession en joignant les deux villes représentées sur chaque carte. Mais avant de pouvoir utiliser leurs cartes Train, les joueurs doivent faire face au risque de "détournement de train", un autre joueur pouvant les forcer à abandonner leurs cartes durement acquises !
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Moon Alan R. |
2008 |
Jeu de cartes |
82 |
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Autre 1 |
Barbouilleurs (Les)
Résumé
Les animaux font de la peinture et ils font des taches partout. Chaque joueur doit se défausser de ses cartes le premier. A tour de rôle, ils doivent poser une carte sur la dernière posée. Celle-ci doit représenter le même animal ou un autre animal mais de même couleur. Des cartes « Caméléons » peuvent être utilisées comme joker. Si un joueur ne peut pas jouer, il doit piocher une carte. Lorsqu’il ne reste plus qu’une seule carte à un joueur, il doit l’annoncer. S’il l’oublie et qu’un autre joueur le remarque, il doit piocher une carte. Le joueur qui le premier, pose sa dernière carte, remporte la partie.
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0 |
Jeu de cartes |
50 |
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Autre 0 |
Primo calculino
Résumé
Petit jeu pour apprendre les bases des additions, enfants de 5 ans environ (ça change de jouer à la marchande en restant dans le même domaine).
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Knizia Reiner |
0 |
Jeu de cartes |
91 |
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Autre 1 |
Aliens
Résumé
Les Aliens, ces êtres affamés venus d’une autre galaxieà Vous les avez vus. Pour vous, tout a commencé par une soirée conviviale à chercher un jeu que vous n’avez jamais trouvé. Ca a commencé par l’atterissage de cette boîte sur votre table de jeu. Maintenant, vous savez que les Aliens sont là et qu’ils ont faim. Vous savez que vous devez convaincre des joueurs incrédules qu’une partie d’Aliens a déjà commencéà Dans Aliens, les joueurs endossent le rôle de l’enquêteur ou celui de témoins. Au début de chaque tour, les témoins piochent trois cartes « aliens » qu’ils regardent en secret. Puis ils jouent cinq cartes « témoignage » qui sont autant d’affirmations quant aux caractéristiques des aliens : leur race, leur couleur et leur appétit. L’enquêteur doit alors déterminer pour chaque témoignage s’il est vrai ou faux. Il gagne toutes les cartes « témoignage » pour lesquelles il voit juste. Les témoins gagnent celles où il se trompe. À la fin de la partie, le joueur qui a gagné le plus de cartes l’emporte.
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Dinu Adrian |
0 |
Jeu de cartes |
103 |
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Autre 1 |
Papayoo
Résumé
But du jeu : récolter aussi peu de points que possible. Préparation : - la donne : le donneur change à chaque tour ; il distribue les cartes entre les joueurs conformément au tableau de la règle; - l’écart : après avoir rangé leurs jeux, les joueurs procèdent à l’écart. Chacun se débarrasse des cartes de son choix en retirant de son jeu le nombre de cartes précisé sur le tableau et les pose, faces cachées, devant son voisin de gauche; - le tirage au sort du Papayoo : quand tous les joueurs ont procédé à l’écart, le donneur lance le dé qui détermine la couleur du Papayoo. Le Papayoo est toujours la carte 7 de cette couleur et vaut 40 points. Déroulement d’une manche : le donneur entame le premier pli en lançant la carte de son choix au centre de la table. Les autres joueurs jouent ensuite chacun à leur tour en suivant impérativement la couleur demandée par le premier (mais il n’est pas impératif de jouer une carte de plus forte valeur). Le Payoo doit être considéré comme une cinquième couleur. Si un joueur n’a pas en main la couleur demandée, il se défausse de toute autre carte de son choix. Celui qui a joué la plus forte carte dans la couleur demandée ramasse le pli et entame le pli suivant. Fin d’une manche : à l’issue du dernier pli, les joueurs comptent leurs points. Chaque Payoo vaut sa propre valeur, le Papayoo vaut 40 points et les autres cartes ne valent rien. Le total des scores de la manche doit faire 250. On additionne ces points à ceux des donnes précédentes. Fin d’une partie : les joueurs fixent en début de partie le nombre de manches qu’ils souhaitent jouer (4 manches durent environ 30 minutes). Celui qui a le moins de points à l’issue de la dernière manche est déclaré vainqueur.
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0 |
Jeu de cartes |
90 |
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Autre 1 |
Enigmes de la nature (Les) (Monde animal)
Résumé
Avec Enigmes - Monde animal, tentez d’être le plus rapide à deviner les animaux qui se cachent derrière 5 indices instructifs et amusants. Faites preuve d’adresse en lançant le jeton sur le plateau pour tenter de gagner plus de cartes Enigmes - Monde animal !
Le premier joueur à collecter 6 cartes remporte la partie !
Alors, qui sera le plus rapide à deviner les mots recherchés ? Découvrez le en jouant à Enigmes - Monde animal !
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0 |
Jeu de cartes |
91 |
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Autre 1 |
Mes premières énigmes (Objets)
Résumé
Avec Mes Premières Enigmes - Objets, les enfants, à partir de 3 ans, tentent d’être les plus rapides à deviner les objets qui se cachent derrière 3 indices illustrés, instructifs et amusants.
Les joueurs doivent ensuite faire preuve d’adresse en lançant le jeton sur le plateau pour tenter de gagner plus de cartes Mes Premières Enigmes - Objets !
Le premier joueur à collecter 5 cartes remporte la partie !
Alors, qui sera le plus rapide à deviner les mots recherchés ? Découvrez le en jouant à Mes Premières Enigmes - Objets !
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0 |
Jeu de cartes |
91 |
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Autre 1 |
C'est pas sorcier! (Mystères de la sciences (les))
Résumé
Un jeu aussi amusant qu’instructif qui emmène les joueurs à la découverte du monde scientifique.
Les joueurs disposent de 5 indices pour tenter d’identifier ce qui se cache derrière l’énigme proposée. Le premier qui donne la bonne réponse remporte la carte.
Un jeu drôle et instructif qui fait appel à l’esprit de déduction et à la rapidité !
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Jeu de cartes |
79 |
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Autre 1 |
C'est pas sorcier! (Corps humain (Le))
Résumé
Un jeu aussi amusant qu’instructif qui emmène les joueurs à la découverte du corps humain et des fonctions essentielles de notre organisme.
Les joueurs disposent de 5 indices pour tenter d’identifier ce qui se cache derrière l’énigme proposée. Le premier qui donne la bonne réponse remporte la carte.
Un jeu drôle et instructif qui fait appel à l’esprit de déduction et à la rapidité !
De plus, grâce à son petit format, la boîte de jeu s’emporte facilement partout.
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0 |
Jeu de cartes |
75 |
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Autre 1 |
Défis de la nature (Les) (Incroyable inventions de la nature (Les))
Résumé
Le jeu de cartes éducatif à emporter partout.
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0 |
Jeu de cartes |
80 |
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Autre 1 |
Gare au chacal
Résumé
Il faut faire des élevages d'animaux de même type, sachant que seul le joueur qui en possédera le plus marquera des points à la fin de la partie. Le chacal, auquel on nous prévient bien de prendre garde, supprime une carte d'un adversaire. Tirer plusieurs chacal au cours de la partie est donc un plus, mais il faut les jouer au bon moment.
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Marquis Damien |
0 |
Jeu de cartes |
73 |
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Autre 0 |
Mistigri
Résumé
Jeu de paires : associer des paires d'images sans récupérer ce drôle de chat : pour gagner, c'est aussi simple que ça !
Un grand classique avec de belles illustrations !
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0 |
Jeu de cartes |
67 |
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Autre 1 |
Quand les cochons sauront voler
Résumé
Si les cochons avaient des ailes, ils pourraient s'envoler !
A vous de vérifier ce proverbe en faisant décoller 16 cochons qui ne demandent qu'à prendre leur envol. Bien sûr, plus ils seront gros, plus la tâche sera difficile. Mais après tout le jour où les cochons sauront voler, rien ne sera impossible !
Utiliser au mieux les ailes et les combinaisons des cartes à votre disposition. Combien de cochons réussirez vous à faire s'envoler ?
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Jacobée Didier |
0 |
Jeu de cartes |
88 |
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Autre 1 |
Roi des seaux (Le)
Résumé
Les créatures de la série Pick a Dog / Pig se sont faufilées dans le zoo pour y faire des sottises et ont défié le lion et le renard à taper dans la pyramide de seaux soigneusement rangée par le gardien du zoo. Chaque joueur construit une pyramide de seaux et doit la protéger contre les animaux adversaires qui vont tenter de la renverser. Le joueur à qui il restera le plus de seaux sur sa pyramide remportera la partie. Un jeu de plis et d'adresse pour toute la famille.
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Dorra Stefan |
0 |
Jeu de cartes |
96 |
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Autre 1 |
Happy family (Jeu 7 famille)
Résumé
Jeu de 7 familles original avec 7 Familles bien sûr et 7 Métiers !
Retrouvez des souris boulangères, des canards facteurs, des moutons coiffeurs...
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0 |
Jeu de cartes |
92 |