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Autre 1 |
Crazy Theory (Jeu des complots et de l'horrible vérité (le))
Résumé
Un jeu inspiré de la BD Zaï Zaï Zaï Zaï Crazy Theory est un Party game inspiré de l'oeuvre déjantée de Fabcaro. La BD raconte l'histoire d'un type qui a oublié sa carte de fidélité au supermarché. Une erreur impardonnable ! Reprenant le même second degré que la BD, Crazy Theory propose aux joueurs de s'amuser avec la théorie du complot en tentant de démonter 60 complots. Démasquez les complices et trouvez les coupables ! Pour gagnez la partie, les joueurs devront remporter l'adhésion de leurs adversaires avec des associations d'idées aussi évidentes qu'improbables. Personne n'a jamais marché sur la lune ! La terre est plate ! Le monde est gouverné par des reptiliens ! La vérité doit éclater ! À la recherche de la vérité absolue ! En tant que complotistes, les joueurs auront la lourde tâche de faire éclater la vérité ultime. Pour y parvenir, les joueurs devront remporter l’adhésion de leurs pairs et être soutenus par les grands groupes d’influence qui observent le monde en permanence. Déroulement d'une partie Une partie se déroule en plusieurs tours de jeu où chaque joueur est désigné comme étant le Grand Architecte. Durant son tour, le Grand Architecte pose un complot et lit les cartes à voix haute. Chaque tour comprend deux phases :
Préparation des explications : chaque complotiste note en secret une liste de mots, où chaque mot est relié au suivant par une quelconque forme d’association d’idée. Dénonciation des complots : les joueurs notent leur coupable, puis le joueur à gauche du Grand Architecte expose son explication à voix haute.
À la fin du tour, les joueurs distribuent chacun un jeton au complotiste ayant fourni la meilleure explication selon eux. Un autre joueur endosse le rôle de Grand Architecte et la partie se poursuit de la même manière. Celui qui a remporté le plus de jetons à la fin de la partie est désigné Immense Architecte.
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Andrivon Fabrice |
0 |
Jeu d'ambiance |
131 |
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Autre 1 |
Boîte à énigmes (La) (Jeu qui met à l'épreuve vos neurones ! (le))
Résumé
Vous êtes astucieux et perspicace, ce jeu est fait pour vous. Tirez une carte et résolvez la devinette, le rébus proposés.Vous avez fait un triomphe l'and ernier à ce coffret. Il revient, complété,avec de nouvelles cartes en main. Faites vite vos jeux !
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0 |
Jeu d'ambiance |
123 |
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Autre 1 |
Quizz des personnages célèbres
Résumé
Un véritable jeu de société, sans plateau donc facilement transportable. Idéal pour s'amuser à découvrir 100 personnages célèbres entre amis.
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2010 |
Jeu d'ambiance |
107 |
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Autre 0 |
6 qui surprend!
Résumé
6 qui Surprend, un jeu de carte fun Pour fêter ses 25 ans de succès, 6 qui prend revient dans cette version spéciale comprenant 28 cartes supplémentaires et un bloc de score.
6 qui Surprend est un jeu accessible et simple à comprendre. Il vous promet des belles parties pleines de rigolades et de rebondissements. Il est adapté aux enfants à partir de 10 ans et permet de jouer de deux à dix personnes. Les anniversaires et les fêtes de famille sont des moments idéaux pour le sortir !
6 qui Surprend, un jeu rapide et simple Le principe du jeu est très facile à comprendre. Les cartes dans le jeu sont numérotées. Sur certains cartes apparaissent des "têtes de taureaux", correspondants à des points négatifs. Grâce à ce nouveau format anniversaire, 4 cartes sont placées en colonne sur la table face visible et une nouvelle 5ème colonne spéciale est également disponible, puis 12 cartes sont distribuées à chaque joueur. Ensuite, les joueurs dévoilent simultanément une carte choisie dans leur main, qui sont placées sur la table d'après certaines conditions à suivre. Il faut cependant faire attention... Si vous placez la 6ème carte d'une ligne, vous récupérez l'intégralité de son contenu ! Maintenant, vous pouvez même échanger une carte. L'objectif final du 6 qui Surprend étant d'avoir le plus petit troupeau possible.
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Kramer Wolfgang |
0 |
Jeu d'ambiance |
110 |
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Autre 1 |
Octaves
Résumé
Le jeu comprend 2'500 questions sur la musique classique et le jazz. Le nombre de joueurs varie entre 2 et 36 (au-dessus de 6 joueurs, on peut jouer par équipes).
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0 |
Jeu d'ambiance |
113 |
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Autre 1 |
Estiméo
Résumé
Estiméo est un jeu où vous allez devoir faire preuve d'observation, de sang-froid, de rapidité et de logique ! Vous allez devoir estimer la réponse aux questions posées sur les cartes défis. La réponse est un nombre ou un chiffre, certaines cartes ont des réponses fixes, d'autres des réponses variables. Vous aurez parfois besoin du mètre ruban pour vérifier la réponse ! Vous disposez de 30 secondes pour classer 3 cartes dans l'ordre croissant. Pas besoin de connaître la réponse, c'est le classement qui compte. Alors... la longueur en cm de votre avant bras est-il plus petit ou plus grand que le nombre de narines autour de la table de jeu? Attention à ne pas prendre trop de risques car à la fin de la partie, le gagnant sera désigné parmi les deux joueurs ayant commis le moins de fautes
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Desportes Guillaume |
0 |
Jeu d'ambiance |
103 |
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Autre 1 |
Imagine (Animez, superposez, devinez)
Résumé
61 cartes transparentes au service de votre imagination Imagine est un jeu d'ambiance faisant appel à la créativité et à l'imagination. Les joueurs ont pour objectif de gagner le plus grand nombre de points en devinant et faisant deviner des énigmes à l’aide des cartes transparentes.
Superposez, assemblez, combinez et même animez ! Des possibilités infinies ! Le jeu comprend plus de 1000 énigmes à faire deviner, alors, exprimez-vous, tout est permis !
Déroulement d'une partie Le joueur le plus créatif commence. À son tour, le joueur va faire deviner aux autres une énigme. Pour cela, il : Piochez une carte Énigmes Annoncez à voix haute l’indice de l’énigme, indiqué par le symbole Faites deviner son énigme en plaçant toutes les cartes transparentes de son choix dans l’aire de jeu La partie prend fin quand chaque joueur a fait deviner deux énigmes. Le joueur qui cumule le plus de points est le grand vainqueur
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Fujita Shingo |
0 |
Jeu d'ambiance |
73 |
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Autre 0 |
Times up party
Résumé
Le même jeu que les time's up bleu et jaune, avec un sablier remplacé par un minuteur réglable sur 3 durées différentes. Certaines cartes reprennent des personnalités déjà présentes dans les autres boites mais pas du même côté de couleur. Ainsi vous ne pouvez pas tomber deux fois sur une même personnalité lors d'une partie. D'autres cartes, au contraire, proposent de toutes nouvelles personnalités.
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0 |
Jeu d'ambiance |
73 |
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Autre 1 |
Brainstorm (10 réponses pour une minute de délire !)
Résumé
Deux équipes s'affrontent. Le but du jeu est de dire en une minute tous les mots ou expressions qui vous passent par la tête sur un thème défini. Une fiche contient les dix mots à découvrir, qu'il s'agit de prononcer pour marquer des points.
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0 |
Jeu d'ambiance |
53 |
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Autre 1 |
Quiz (2000 questions-réponses de culture générale) |
Ca m'intéresse |
2009 |
Jeu d'ambiance |
46 |
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Autre 1 |
Code names
Résumé
Codenames, un jeu d'ambiance et d'espionnage
Dans Codenames, les joueurs incarnent des espions d'élite répartis dans deux équipes. À la tête de chaque équipe, un maître-espion dirige les opérations. Les deux maîtres-espions sont les seuls à avoir connaissance de toutes les identités des autres agents en mission. Ces derniers ne sont connus que par leur nom de code.
L'objectif du jeu est que chaque équipe doit retrouver leur agents en se basant sur leurs noms de codes. Codenames, un jeu de déduction
Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !). Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux maîtres-espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pireà le redoutable assassin ! Si une équipe tombe par malchance sur ce vil personnage, la partie s'arrête et l'autre équipe remporte la mission.
Les deux maîtres-espions connaissent l’identité des 25 informateurs cachés dans la foule, mais leurs agents, eux, ne voient que les nom de code, symbolisés dans le jeu par des mots.
Les équipes rivalisent d’ingéniosité pour être les premiers à prendre contact avec tous leurs informateurs. Pour cela, les maîtres-espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs noms de code. Leurs agents essayent, dès lors, de deviner les noms de code de leur couleur (bleu ou rouge) et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’assassin !
La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie. Codenames, un jeu à rebondissements
Dans Codenames, les joueurs devront rester sur leurs gardes à chaque minute de la partie. Les faux-pas sont fréquents et chaque erreur peut être fatale aux équipes. L'intérêt du jeu repose sur le sens multiple des mots. Les maîtres-espions devront bien choisir leurs indices et veiller à ne pas prendre trop de risques avec l'assassin;
Et pour corser encore davantage la mission, les participants devront jouer sous la pression d'un sablier. Pour gagner, les agents devront donc réfléchir vite et bien. Sacré challenge !
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Chvatil Vlaada |
0 |
Jeu d'ambiance |
71 |
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Autre 0 |
Stupéfix !
Résumé
Stupefix! Protego! Il va y avoir de l’ambianceà
Dans Harry Potter : Stupéfix !, devenez un élève de Poudlard.
A vous de jouer et de gagner un maximum de points pour que votre Maison triomphe en fin d’année.
Dans ce jeu, les courageux de Gryffondor, les malins de Serdaigle, les loyaux de Poufsouffle et les rusés de Serpentard empoignent leurs baguettes et s’affrontent à coups de sorts. 3-2-1à
Soyez prêts à combattre les sorciers. Les novices s’éclatent tout autant, à observer leurs adversaires et cacher leurs intentions. Pas besoin d’être un expert pour y jouer. Stupéfix, c’est avant tout une expérience. Vivez un pur défi magique !
Sorcières, sorciers à vos baguettes ! 1,2,3 .. Stupéfix ! Simples, les règles de Stupéfix s’apprennent en jouant. Le combat se déroule en 8 manches identiques.
On choisit son sort. On pointe avec sa baguette, tous en même temps, un adversaire de son choix. On lance le sort, tous en même temps. Et on constate les effets. Les participants indemnes se partagent les récompenses au centre de la table et les glissent dans l’urne de leur Maison.
Les sorts sont représentés par des cartes, que les joueurs reçoivent en début de partie. Il y a les cartes Stupéfix! et les cartes Sort Raté (ça arrive même aux meilleurs). Attention, vous commencez avec un nombre limité de cartes Stupéfix et devrez jongler avec vos Sort Raté pour gagner la faveur de vos professeurs, collectionner des potions ou encore prendre des cartes points.
Evitez d’être Stupéfixé par vos adversaires en cours de route sinon vous allez accumulez des retards (malus) pour votre maison et rater l’opportunité de rassembler plus de récompenses. A la fin des 8 manches, lorsque toutes les récompenses sont prises, la Maison qui obtient le score le plus élevé remporte la partie. Les manches sont tendues !
Vous allez devoir observer les choix de vos adversaires (ont-ils utilisé toutes leurs cartes Stupéfix!?), choisir de vous protéger, d’attaquer ou de rafler des récompensesà Et tout cela va devoir être décidé vite, dans le feu de l’action !
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Maublanc Ludovic |
0 |
Jeu d'ambiance |
19 |
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Autre 0 |
Skull
Résumé
Skull Silver, un jeu de bluff décalé
Ce jeu de bluff, à l'univers coloré, est la version restylisée du jeu Skull and Roses. Son auteur, Hervé Marly change de thème en remplaçant l'imagerie des gangs de motards par celui des peuples. Les illustrations de cette nouvelle bouture sont particulièrement soignées. Le principe du jeu reste le même. Les joueurs doivent remporter deux défis pour espérer remporter la partie. Pour cela, bluffez, enchérissez, et surtout ne tombez pas sur la tête de mort ! Skull Silver, un jeu à la mécanique bien rodée
Chaque participant possède un tapis (avec une face colorée et une face brillante), 3 disques fleur et 1 disque Skull.
Au début de la partie, les joueurs placent devant eux le tapis face colorée visible et déposent dessus un de leurs 4 disques face cachée. Le bluff peut alors commencer ! Le premier joueur a deux actions possibles : soit il pose un deuxième disque, soit il lance un défi.
S'il pose une deuxième carte, les autres joueurs doivent en faire de même jusqu’à ce qu’un joueur défie ses camarades en annonçant le nombre de fleurs présentes sur la table.
Le défi lancé, les autres joueurs peuvent alors surenchérir ou passer leur tour. Le dernier à enchérir devient le challenger. Il doit retourner ensuite une par une les disques en commençant par les siens.
Si une tête de mort apparaît, son défi est perdu. Il perd alors une de ses cartes, piochée au hasard dans sa main par l’adversaire dont il a retourné le Skull. Quand un joueur n'a plus de carte, il quitte la partie.
S’il retourne le nombre de fleurs annoncé dans son pari, il remporte son défi. Il retourne alors son tapis, signe qu'il ne lui reste plus qu'un défi à gagner pour remporter la partie.
La partie se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur gagne deux défis.
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Marly Hervé |
2021 |
Jeu d'ambiance |
16 |
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Autre 1 |
Maudit mot dit (Retrouvez le bon mot... au bon moment !)
Résumé
Maudit Mot Dit : Retrouvez le bon Mot... Au bon Moment ! Un jeu original et plein de maliceà Chacun va devoir faire deviner un motà sans qu’il soit trouvé trop tôt ! Comment jouer ?
Un joueur ouvre discrètement la boite et découvre un mot à faire deviner avec un nombre précis d’indices. Il donne des indices un par un pour que son mot soit trouvé avec le bon nombre d’indices, ni plus ni moinsà Si un adversaire devine le bon mot trop tôt, il lui vole les points !
Saurez-vous tourner autour du mot ? Le tout est de doser les indices pour le faire deviner avec le bon nombre de propositions. Par exemple à 3 joueurs : Irma essaye de faire deviner le mot secret Poisson en 4 indices. Après avoir dit ôAstrologieö et ôLuneö, elle dit ö Queueö en 3e indice. Félix propose Poisson, la manche s’arrête immédiatement et lui seul gagne 3 points ! Mauvais sorts et Malédiction inclus, pour le plaisir de se faire des ennemis !
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Prin Laurent |
2022 |
Jeu d'ambiance |
18 |