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Autre 1 |
Bioviva (Jeu utile et amusant sur l'environnement (le))
Résumé
Le jeu utile et amusant sur l'environnement.
Médaillé du concours Lépine
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Jeu d'ambiance |
98 |
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Autre 1 |
No panic extrême
Résumé
Le célèbre jeu No Panic en version plateau ! Piochez une carte thème, puis lancez la roue... Vite ! Vous devez trouver autant de réponses qu'indiquées par la roue. Alors évitez à tout prix de tomber sur la case extrême ! Gardez votre sang froid, le temps joue contre vous : plus vous serez rapide, plus vous pourrez avancer sur le plateau. Se joue seul ou par équipes. Avec plus de 1000 questions !
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Jeu d'ambiance |
127 |
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Autre 1 |
Dixit (Une image vaut mille mots !)
Résumé
Dixit, un jeu de communication
Le principe de Dixit est simple : les joueurs doivent deviner et faire deviner des cartes illustrées. À chaque tour, un joueur devient le conteur qui choisit une carte et la décrit avec une phase, un mot ou un son. Mais attention, pour marquer des points, la carte doit être trouvée seulement par une partie des joueurs. Le message doit donc être à la fois clair et crypté. Un certain mystère doit planer. À vous d'être inventif et malin ! En plus de devoir trouver le bon dessin, les autres joueurs doivent également choisir une carte dans leur main proche de la description du conteur. Le but ici est d'induire les autres en erreur. Une fois toutes les cartes récupérées, elles sont dévoilées par le conteur. Les joueurs ont la tâche de débusquer l'image du conteur. Le décompte des points
Les points sont ensuite accordés suivant plusieurs cas de figure :
Si tout le monde trouve la carte du conteur, celui-ci ne marque pas de point. Les autres joueurs reçoivent 2 points. Si personne ne trouve la carte du conteur, celui-ci ne marque pas de point. Les autres joueurs récoltent 2 points. Si une partie des joueurs trouvent la carte du conteur, celui-ci obtient 3 points et les joueurs qui ont trouvé la carte aussi. Si un joueur désigne la mauvaise carte, le joueur qui a posé cette carte et donc induit en erreur, aura 1 point.
Le premier joueur arrivé à 30 points ou avec le plus de points lorsque le paquet est vide, remporte la partie de Dixit. Dixit, un jeu poétique et enchanteur
Dixit est un jeu de devinettes qui repose sur un univers poétique. Afin de vous aider à créer vos "contes", Dixit vous propose des illustrations originales flirtant entre le fantastique et l'onirisme. Un parfum de mystère flotte autour de chaque carte dessinée par Marie Cardouat et c'est ce qui fait l'intérêt de Dixit. À vous de puiser dans votre inspiration !
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Roubira Jean-Louis |
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Jeu d'ambiance |
128 |
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Autre 0 |
Crazy cups
Résumé
Dans Crazy Cups, chaque joueur reçoit cinq gobelets en cinq couleurs. A chaque début de tour, une carte combinant cinq éléments reprenant les mêmes couleurs que les gobelets est révélée. Les joueurs doivent alors aligner ou empiler rapidement leurs gobelets afin de reproduire exactement la même disposition que celle des éléments de la carte. Attention, il est important de bien suivre l’ordre et le sens des couleurs ! Dès qu’un joueur a terminé, il appuie vite sur la sonnette. Le plus rapide à réaliser correctement sa série remporte la carte en jeu et c’est reparti pour un tour. Restez bien attentifs et ne perdez pas de vue votre objectif car pour gagner à Crazy Cups, il faut avoir de la suite dans les gobelets !
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Shafir Haim |
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Jeu d'ambiance |
123 |
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Autre 1 |
Wazabi
Résumé
Un seul but : se débarrasser de ses dés. Le piège : moins vous en avez, plus ce sera difficile! Les règles très simples cachent un mécanisme hyper original qui risque de vous rendre accro : moins vous avez de dés, plus minces sont vos chances de vous en défausser. Les cartes aux effets dévastateurs pour vos adversaires sont jouées en fonction de votre tirage de dés : elles modifient en permanence le nombre de cartes et de dés détenus par chacun.
Dés et cartes passent de main en main ou sont défaussés, changeant constamment les rapports de force!
Ce jeu tout simple de chance et de réflexion se joue rapidement et n'importe où.
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Debricon Guilhem |
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Jeu d'ambiance |
117 |
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Autre 1 |
Loup-garou pour une nuit
Résumé
Un jeu déconseillé aux froussards !
Au plus profond d’une forêt se cache un village frappé par une terrible malédiction. La nuit, des villageois, en apparence inoffensifs, se transforment en terrifiants Loups-Garous. Le village ne retrouvera son calme que s’il parvient à s’en débarrasserà Un jeu à rôle caché
À Loup-Garou pour une Nuit, chaque joueur incarne un personnage tiré au hasard : simple villageois, villageois avec des capacités spéciales ou Loup-Garou.
Pour gagner, il faut retrouver derrière quels joueurs se cachent les Loups-Garousà à moins que vous en soyez un vous-mêmeà Dans ce cas, à vous de semer la confusion et de détourner les soupçons sur les autres ! Un jeu fait pour vous !
Vous savez feinter et manipuler d’une main de maître ? Vous pensez que personne ne peut rien faire contre vous ? Alors, vous avez frappé à la bonne porte ! Glissez-vous dans la peau de l'un des douze rôles différents et soyez à l’affut : Qui est un redoutable Loup-Garou ? Qui est un inoffensif villageois ? Vous n’aurez qu’une seule chance de le découvrir !
Du plaisir et du fun pour tous : parties courtes, également adapté aux petits groupes, pas d’élimination, le Maître du jeu joue aussi !
En bonus : L’application gratuite remplace le maître du jeu !
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Alspach Ted |
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Jeu d'ambiance |
117 |
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Autre 1 |
Tic tac boum
Résumé
Un jeu d’ambiance explosif ! Trouvez un mot comportant un son imposé avant l’explosion de la bombe ! Pour jouer, lancez d’abord le dé. Sa face indique l’endroit du mot où devra être placé le son tiré par la suite : au début, à la fin ou n’importe où dans le mot trouvé. Piochez alors une carte indiquant le son de la manche (ex. : char, yé, etc.). La bombe est ensuite déclenchée.
Chaque joueur doit trouver à son tour un mot répondant aux deux critères imposés, avant de passer la bombe à son voisin. Proposer « centenaire » pour un mot commençant par le son « SAN » est acceptable puisque l’on prend en compte le son et non l’orthographe des mots. Le joueur qui se retrouve avec la bombe en main au moment de son explosion perd la manche. Il prend alors la carte de thème en jeu, la pose devant lui et lance la manche suivante.
À la fin des 13 manches de jeu, le joueur ayant obtenu le moins de cartes l’emporte.
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Jeu d'ambiance |
107 |
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Autre 0 |
Uno de luxe
Résumé
Le jeu se présente sous la forme d'une solide boîte en métal colorée qui permet de tout ranger. Ce jeu de cartes fait s'opposer deux à dix joueurs individuellement ou par équipes. Le but du jeu est d'être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes, et quand il ne vous reste plus qu'une carte, n'oubliez pas de crier « UNO ! »
Enfants, ados, adultesà il n'y a pas d'âge pour aimer UNO ! Tout le monde s'amuse avec UNO !
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Jeu d'ambiance |
101 |
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Autre 0 |
Menteur (Le) (Famille en folie (La))
Résumé
Toute la famille est rassemblée...mais personne n'a invité tante carabosse. Essayer de vous débarrasser de toutes vos cartes de famille. Si vous n'avez pas la bonne carte, bluffez. Mais ne vous faites pas prendre- sinon gare à l'amende.
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Jeu d'ambiance |
68 |
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Autre 1 |
Elixir
Résumé
Vous êtes un lutin malicieux, ou une fée lutine, ou un farfadet moqueur, bref une petite chose pratiquant une magie facétieuse. Sur la boite on vous propose d’incarner un puissant sorcier, mais je préfère être une fée moi ! Alors ? Je fais comme je veux ! Chaque joueur choisit au départ des sorts tirés au hasard qui requièrent, pour être lancés, de 1 à 4 ingrédients. Chacun est libre de choisir soit des sorts simples, soit des plus complexes mais la somme des ingrédients nécessaires pour la totalité des sorts sera la même pour chaque participants. Une fois choisi, chacun prend des cartes pour se constituer une main. Ces cartes peuvent représenter des ingrédients, des objets magiques qui aident dans diverses situations, et des cartes qui permettent de faire circuler les ingrédients entre les joueurs (par échange, vol, mise au enchères, marchés etc.). À son tour, chaque joueur pioche une carte et à l’opportunité de lancer un sort s’il réunit les ingrédients nécessaire. Il peut aussi ouvrir une phase de transaction s’il possède une carte le permettant. Les sorts à 2,3 ou 4 ingrédients vont permettre de modifier les règles habituelles du jeu. Les sorts à 1 seul ingrédient peuvent être lancé sur un autre joueur et lui inflige un gage souvent drôle mais jamais déplacé. Si le grincheux désire éviter le gage, il pourra y échapper en payant sa sauvegarde avec des cartes qu’il donne au lanceur du sort. Le sorcier (fée !) qui aura le premier réussit à lancer tous ses sorts gagne la partie. Trois extensions sont sorties à ce jour qui permettent de rajouter des éléments et des règles. Hélas, seule Alchimie est disponible aujourd’hui.
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Rodriguez Juan |
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Jeu d'ambiance |
83 |
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Autre 1 |
Hungry Frog
Résumé
Jeu d'adresse et de rapidité
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Jeu d'ambiance |
57 |
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Autre 1 |
The big Idea
Résumé
Inventez des crises de rire ! The Big Idea est un jeu simple, rapide, convivial et terriblement drôle de création débridée, d’arguments de vente absurdes mais surtout de crises de fou-rire à partager partout, avec tout le monde et sans modération ! Vous êtes un inventeur à la recherche de l’idée géniale qui va, bien évidemment, changer la face du monde. Votre but va être de proposer à un public incrédule (les autres joueurs) vos inventions les plus géniales, folles ou révolutionnaires et de le convaincre de voter pour vous. Vous venez d’inventer la perruque liquide, la tronçonneuse musicale pour enfants ou encore le feu d’artifice de bureau...
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Ernest James |
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Jeu d'ambiance |
78 |
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Autre 0 |
Quiz et défis Disney
Résumé
Amusez-vous à tester vos connaissances sur l'univers Disney avec cette petite boîte de quiz et défis pour toute la famille.Il vous faudra dessiner, mimer, deviner et vous mettre en scène ! Grâce à la boîte qui se transforme en plateau de jeu, on peut jouer partout : dans les transports, avant le dîner, à un goûter d'anniversaireà
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Jeu d'ambiance |
80 |
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Autre 0 |
Twister
Résumé
Le plus acrobatique des jex d'équilibre. Suis les indication de la roulette et c'est parti!
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Jeu d'ambiance |
76 |
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Autre 1 |
No panic ! (Un thème, des mots, top chrono !)
Résumé
Dans NO PANIC, il faut trouver des mots en rapport à des thèmes le plus vite possible. Simple direz-vous, mais garderez-vous votre sang froid quand le minuteur infernal se déclenchera ? Un jeu pour toute la famille avec 2 niveaux de difficulté sur les cartes pour s'adapter à l'âge des joueurs.
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0 |
Jeu d'ambiance |
69 |
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Autre 1 |
Pyramide junior |
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Jeu d'ambiance |
72 |
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Autre 1 |
Coffret 100% fans des lapins crétins (100 questions et jeux crétins)
Résumé
Des questions pour s'éclater avec les lapins crétins, des règles loufoques, un bloc pour noter les scores et un livret.
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2012 |
Jeu d'ambiance |
75 |
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Autre 1 |
Clés de Fort Boyard (Les) |
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1990 |
Jeu d'ambiance |
83 |
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Autre 0 |
Cérébrale Académie (Jeu de plateau (le))
Résumé
Dans Cérébrale Académie, deux équipes se voient proposer une série de défis choisis dans cinq catégories : Formes, Maths, Analyse, Mémoire et Logique. Attention, ne traînez pas en route et donnez des réponses précises aux questions posées par la Cérébrale Académie ! Il s'agit en effet de jouer un maximum de cartes pendant le temps mesuré par le sablier. Pour chaque bonne réponse, le joueur reçoit un jeton de couleur correspondant à la catégorie. Au bout de cinq manches, l'une des équipes pèsent tous ses jetons et en compare le poids à celui obtenu par l'autre équipe. Cérébrale Académie est basé sur le best-seller du même nom de la Nintendo DS.
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Jeu d'ambiance |
71 |
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Autre 0 |
Devine tête (Réponse est sur ma tête ! (la))
Résumé
Tirez une carte (sans la regarder) pour la fixer sur votre bandeau. Posez le maximum de questions en un temps limité pour deviner l’illustration de la carte qui est sur votre tête : animal, légume, fruit, objet ! Oui, mais quoi ? Il faut se dépêcher car tout le monde le sait sauf vous ! En posant des questions aux autres joueurs (qui ne pourront répondre que par ‘’oui’’, ‘’non’’ ou ‘’peut-être’’), devinez en un temps limité ce qui est sur votre carte. Pour chaque carte devinée, vous éliminez un jeton. Le premier joueur qui n’a plus de jeton a gagné. Un jeu simple et très amusant pour réunir petits et grands où il faudra être rapide et perspicace pour gagner !
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Jeu d'ambiance |
81 |