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Autre 0 |
Jamaica
Résumé
Jamaïque, 1675. Après une longue carrière dans la piraterie, le capitaine Henry Morgan est nommé gouverneur de la Jamaïque, avec l'ordre explicite de débarrasser les Caraïbes des pirates et des boucaniers ! Au lieu de cela, il invite tous ses anciens "collègues" à se joindre à lui dans sa retraite, pour profiter des fruits de leur pillage en toute impunité. Chaque année, en souvenir du "bon vieux temps", Morgan organise le Grand Défi, une course autour de l'île, et à la fin de celle-ci, le capitaine ayant le plus d'or est déclaré Grand gagnant. Un jeu de course de pirates
Il s'agit d'un jeu de course tactique sur le thème des pirates, avec des interactions entre joueurs et des buts secondaires (par exemple, faire un détour pour un trésor). Le vainqueur est le joueur qui équilibre le mieux sa position dans la course avec son succès dans les objectifs secondaires.
Le jeu se termine au tour où le navire d'au moins un joueur atteint la ligne d'arrivée, complétant un circuit autour de l'île de la Jamaïque. À ce moment-là, les joueurs reçoivent différentes quantités d'or en fonction de la distance qui les séparait de la ligne d'arrivée à la fin de la course. Cet or est ajouté à l'or qu'un joueur a ramassé en cours de route en faisant des détours pour chercher de précieux trésors, en volant de l'or ou un trésor aux autres joueurs, ou simplement en le chargeant selon les cartes que le joueur a utilisées pendant la course. Le joueur avec le plus d'or total acquis par tous ces moyens est alors déclaré vainqueur. Un jeu d'opportunisme
Chaque joueur a toujours une main de trois cartes, et un tableau personnel représentant les cinq cales de son navire, dans lequel les marchandises peuvent être chargées durant la partie. A chaque tour, un joueur est désigné comme "capitaine". Le capitaine lance deux dés, examine ses cartes, puis annonce quel dé correspond au "jour" et quel dé correspond à la "nuit". Chaque joueur choisit alors simultanément une carte de sa main et la place face cachée devant lui. Chaque carte porte deux symboles, un à gauche - correspondant à "jour" - et un à droite "nuit". Les symboles indiquent soit le mouvement du navire (vers l'avant ou vers l'arrière), soit le chargement d'un type de marchandise.
Après que chaque joueur a choisi une carte, toutes les cartes sont révélées simultanément et ensuite résolues une par une dans le sens des aiguilles d'une montre, en commençant par celle du capitaine. Lorsque c'est au tour d'un joueur de résoudre sa carte, le joueur chargera un nombre de marchandises ou déplacera son navire d'un nombre d'espaces égal à la valeur du dé correspondant, pour le symbole de gauche sur sa carte d'abord, puis pour le symbole de droite. Ainsi, la principale décision prise par chaque joueur au cours de la partie est de savoir laquelle de ses trois cartes en main lui servira le mieux lors d'un tour particulier, compte tenu des valeurs des dés de jour et de nuit.
Enfin, pendant la course, lorsqu'un joueur atterrit sur une place déjà occupée par un autre joueur, il y a une bataille. Les batailles sont résolues en lançant un dé "combat", mais les joueurs peuvent améliorer leurs chances en utilisant des jetons "poudre à canon" de leurs cales, s'ils en ont chargé lors des tours précédents. Le vainqueur d'une bataille peut voler des biens ou un trésor au perdant
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Cathala Bruno |
0 |
Jeu de plateau |
137 |
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Autre 1 |
Bad'in town |
Emery Frédéric |
0 |
Jeu de plateau |
94 |
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Autre 0 |
Aventuriers du rail express (Les)
Résumé
Les Aventuriers du Rail Express est la version rapide du grand classique du jeu ferroviaire ! Le classique du jeu ferroviaire, acclamé et primé, revient dans une version rapide, accessible à tous les âges et pour réunir toute la famille ! Rapide à mettre en place, avec des parties dynamiques, cette édition reprend la carte de l’Europe. Reliez les villes emblématiques entre elles ; cherchez avant tout à utiliser une même couleur entre Londres et Istanbul, de façon continue. Il s’agit du bonus, introduit dans cette édition, pour gagner un maximum de points.
Votre compagnie sera-t-elle la première à réaliser la prouesse de relier Londres à Istanbul? Ou miserez-vous sur de prestigieuses destinations telles que Paris, Venise ou Vienne..? Attention, la bataille du rail sera féroce et la compétition acharnée : vos rivaux ne vous feront pas de cadeau.
Dans le jeu Les Aventuriers du Rail Express, collectez les cartes Wagons qui vous serviront à prendre le contrôle de voies ferrées sur le plateau de l'Europe du début du XXème siècle. Marquez des points pour chaque route construite, pour les trajets de vos cartes Destination ou pour le fameux trajet Orient-Express. Attention toutefois à ne pas être trop gourmand ou certaines villes pourraient s'avérer hors d'atteinte..!
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Moon Alan R. |
0 |
Jeu de plateau |
126 |
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Autre 1 |
Scrabble |
Spear & sons J.W. |
0 |
Jeu de plateau |
106 |
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Autre 1 |
PAW Patrol Course contre la montre (Jeu d'aventure)
Résumé
Dans ce jeu d'aventure, incarnez l'un des chiots de la Pat'Patrouille et faites la course sur le plateau de jeu. Tournez la roue à chaque tour pour avancer et récupérer des badges « raccourci "! Chaque personnage a son propre raccourci, vous pouvez emprunter le vôtre ou bien celui des vos compagnons de route. Mais, le parcours est semé d'obstacles ! Serez-vous le premier à aller du quartier général au centre-ville ?
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0 |
Jeu de plateau |
60 |
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Autre 0 |
Monstres des couleurs (Le)
Résumé
Le monstre s’est réveillé tout désorienté, et il ne sait pas pourquoi. Ses émotions sont toutes en pagaille ! Il faut maintenant qu’il les trie et les remette chacune à leur place. Pourrez-vous l’aider ? Pour cela, il faudra penser à des choses qui vous rendent joyeux, triste, calme, qui vous mettent en colère ou qui vous font peur afin de remettre les émotions dans leur bocal.
Avec votre aide, et celle de sa jeune amie, ce gentil monstre pourra retrouver ses émotions !
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Maria Allué Josep |
0 |
Jeu de plateau |
100 |
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Autre 0 |
Takenoko
Résumé
Takenoko, un jeu où il faut avoir la main verte Dans Takenoko, vous incarnez un jardinier japonais qui a la lourde tâche d'aménager les jardins impériaux.
Vous êtes à l'époque médiévale et l'Empereur du Japon vient de recevoir de la Chine, un grand panda. Le sort de l'animal, symbole de paix entre ces deux grands empires, est très important. Il faut en prendre soin en lui apportant tout le confort dont il a besoin. En tant que jardinier au service de l'Empereur, votre délicate mission est de veiller au bien-être de l'animal en lui aménageant une bambouseraie. Mais attention, le panda est glouton et votre travail sera ardu !
Takenoko, un jeu où il faut satisfaire l'empereur Pour remplir pleinement votre mission et recueillir les faveurs de l'empereur, vous devrez cultiver des parcelles de terrain, les irriguer et y faire pousser du bambou. Chaque joueur aura le choix entre ces différentes actions tout en respectant les volontés de l'empereur, symbolisés par les cartes objectifs. Vous devrez également garder un œil sur le charmant panda, locataire des jardins impériaux, qui ne pense qu'à manger.
Takenoko, un jeu où il faut composer avec la météo Dans Takenoko, le temps a son importance. La météo jouera même un rôle majeur dans votre progression. Elle sera votre meilleur allié et vous épaulera dans votre mission. Matérialisés par un dé, les effets de la météo (soleil, pluie, vent, foudre et nuage) sont multiples et variés mais vous donneront toujours un petit coup de pouce.
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Bauza Antoine |
0 |
Jeu de plateau |
109 |
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Autre 1 |
Taxifolie
Résumé
BUT DU JEU Chaque joueur est un chauffeur de taxi qui doit mener à bon port son client en respectant ses souhaits ou ses exigences s’il veut être payé. Chaque client possède des particularités et des traits de caractère qui vont influencer le cours de la partie et déterminer l’itinéraire à emprunter pour mener à bien sa course. Lorsqu’un joueur achève sa course, il reçoit le montant indiqué sur la carte course. Le premier joueur qui a atteint la somme de 250 euros a gagné. N.B. : Si deux joueurs atteignent, durant le même tour, la somme de 250 euros, le gagnant est celui qui a effectué le plus de courses.
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0 |
Jeu de plateau |
85 |
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Autre 1 |
Tour de piste (Le) (Plus musclé des jeux de plateau (le)) |
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0 |
Jeu de plateau |
77 |
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Autre 1 |
Long cours |
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0 |
Jeu de plateau |
50 |
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Autre 1 |
Fantôme de Mac Grégor (Le) |
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0 |
Jeu de plateau |
55 |
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Autre 0 |
Catan junior
Résumé
Catane adapté pour les enfants
"Terre en vue !" crie le perroquet Coco, qui scrute l'horizon tout en haut du mât. Les îles de Catane se dévoilent devant vous : de nombreuses petites îles avec des forêts, des pâturages, des champs de canne à sucre et des montagnes pleines de cavernes mystérieuses : un paradis pour des Pirates aventureux !
Vous construisez immédiatement vos premiers campements et comme les îles sont riches de marchandises et de trésors, vous réussissez bientôt à construire d'autres navires et à établir de nouveaux campements. En pénétrant plus loin au cœur des îles, vous en découvrez même une avec de l'or. Tandis que chacun est occupé à établir, si possible en premier, un campement sur cette île, Coco revient d'un vol d'exploration en hurlant : "un fantôme !"
Ce qui a effrayé Coco, c'est la forteresse du terrible pirate fantôme qui est au milieu en mer, seule sur un rocher. Le pirate fantôme remarquera bientôt qu'il n'est plus l'unique maître des îles de Catane. Alors, il essaiera de gêner votre progression, où il le pourra. Déroulement de la partie
Le joueur le plus jeune débute la partie. À votre tour de jeu, lancez le dé et tous les joueurs reçoivent les cartes Ressource correspondantes. Le joueur actif peut ensuite construire et faire des échanges, dans l’ordre de son choix. Après son tour, c’est au joueur suivant, en sens horaire.
Dès qu’un joueur a construit ses 7 forteresses, la partie est terminée et ce joueur est déclaré vainqueur.
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Teuber Klaus |
0 |
Jeu de plateau |
84 |
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Autre 1 |
Kids chronicles (Quête des pierres de lune (la))
Résumé
Dans Kids Chronicles utilisez une application mobile pour vivre une expérience unique Tels des apprentis magiciens, les joueurs vont fouler les terres féériques du Royaume de l’Été et de l’Empire de l’Hiver. Aux côtés de leur fidèle familier, Nills le Chat de Lune, ils vont embarquer pour une quête pour trouver les quatre Pierres de Lune. Pour atteindre leur but, les jeunes magiciens auront à résoudre de nombreuses énigmes et aider les peuples des deux royaumes à surmonter leurs problèmes.
Utilisant la technologie Scan & Play, chaque élément (Lieux, Personnages, objets, etcà) présente un QR code unique qui, selon le scénario sélectionné, pourra activer et déclencher différents indices et histoires. Vivre l’expérience des scènes en 3D nécessite seulement un mobile ou une tablette. Les joueurs doivent simplement tenir leur appareil devant eux pour s’immerger dans l’univers du jeu et rechercher les indices dans un monde virtuel.
Le jeu est proposé avec 1 tutoriel et 5 scénarios intégralement narratifs.
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Cicurel David |
2021 |
Jeu de plateau |
85 |
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Autre 1 |
Farm Club
Résumé
Farm Club, un jeu rapide de placement et d’optimisation. La révolte a sonné et les animaux ont chassé les fermiers ! Mais la liberté retrouvée ne remplit pas les auges et il faut vite s’organiser pour que les récoltes soient aussi fructueuses que du temps des humains. Farm Club est un jeu d’optimisation aux règles simples mais aux décisions cruciales. A son tour, parmi les lots (animal + objectif) à sa disposition, le joueur choisit celui dont la combinaison sert le mieux sa stratégie : faut-il prendre un mouton ou un canard ? A quel endroit le placer dans sa ferme ? Quel nouvel objectif semble réalisable ? Avec seulement 9 tours de jeu, Farm Club se révèle rapide et demande en permanence du discernement : chaque animal, objectif ou placement influe sur le score final et il convient d’utiliser à bon escient les 2 actions spéciales qui permettent de réorganiser sa ferme ou de renouveler l’offre d’animaux et d’objectifs. Farm Club séduit par son thème amusant, sa richesse stratégique malgré sa simplicité d'accès et le plaisir addictif de manipuler les pions animaux en bois !
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Kapidakis Alexandre |
2022 |
Jeu de plateau |
19 |
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Autre 0 |
Bonne paye (La)
Résumé
Ce nouveau pack vous propose de jouer à un des plus célèbres jeux de société avec de nouvelles cartes et de nouvelles contraintes pour varier les plaisirs. Il va donc vous falloir essayer de gérer au mieux votre budget afin de remporter la partie en étant le plus riche des joueurs. Pour cela, vous devrez savoir économiser et bien utiliser votre paye du mois car vous devrez payer vos impôts, faire vos courses, mais aussi faire des cadeaux à vos proches. Sans oublier les petites galères de la vie avec une machine à laver à changer ou une voiture qui tombe en panne. La Bonne Paye est un jeu de société familial mêlant stratégie, chance et surtout une grande dose d'humour pour jouer en famille afin de rire, même des tracas de la vie réelle ! Ce jeu peut se jouer avec des enfants à partir de 8 ans qui pourront comprendre ce qu'est de gérer un budget comme leurs parents.
Contenu de la boîte :
Un plateau de jeu. Des billets de banque virtuels allant de 50 à 1000 euros. Des cartes. 2 dés. 6 pions.
2 à 6 joueurs.
Temps de la partie : environ 45 minutes.
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2014 |
Jeu de plateau |
18 |