 |
Autre 1 |
Canopée
Résumé
Canopée, faites croître la forêt tropicale dans ce jeu pour 2 joueurs, de Tim Eisner ! Au sein de la jungle et de son écosystème, les symbioses sont nombreuses.
Canopée est un jeu pour deux joueurs où vous vous affrontez pour faire croître la forêt tropicale la plus luxuriante. Au sein de la jungle et de son écosystème, les symbioses sont nombreuses. Faites pousser de grands arbres, accueillez des plantes tropicales foisonnantes et attirez une faune aussi diverse que possible. Sélectionnez soigneusement ce qui croît dans votre forêt afin de créer un équilibre parfait entre faune et flore, et ainsi faire prospérer votre écosystème.
Un jeu de cartes illustré par Vincent Dutrait Canopée se joue en trois saisons (manches). À chaque saison, enchaînez les tours avec votre adversaire pour choisir les cartes qui vont intégrer votre forêt, parmi trois piles Nouvelle croissance. À chaque fois que vous regardez une pile, vous pouvez la conserver, et ajouter l’ensemble des cartes qui la composent à votre forêt, ou reposer la pile face cachée et y déposer une carte de la pioche saison en cours. À la fin de chaque saison, marquez des points pour les plantes présentes dans votre forêt et les arbres complétés. Une forêt qui présente un équilibre harmonieux entre arbres, flore et faune offre davantage de points.
Lorsque la troisième saison s’achève, le joueur totalisant le plus de points remporte la partie.
|
Eisner Tim |
0 |
Jeu à 2 |
147 |
 |
Autre 1 |
Jeu des cat-tapultes (Le)
Résumé
Utilisez la patte magnétique de votre chat pour tirer toutes les boules d'une même couleur sur votre adversaire. Pour installer le jeu, il faut poser la boîte ouverte sur la table, placer la grille de séparation "tête de chat" au centre du plateau, placer la boule noire "nez" au centre du visage du chat, placer les trois boules blanches "dents" dans la bouche du chat, répartir les huit boules jaunes entre les deux joueurs et fixer la patte magnétique du chat de chaque côté du plateau de jeu.
Au cours d'un tour, vous utilisez votre patte de chat pour tirer des balles à travers la gueule du chat sur votre adversaire, ou vous visez le nez et les dents pour l'assommer. Dès que toutes les boules d'une même couleur - la boule noire, les trois boules blanches ou les huit boules jaunes - se trouvent sur un côté du plateau, le tour est terminé et l'autre joueur marque un point. Remettez le plateau en place et recommencez à vous tirer dessus !
|
|
0 |
Jeu à 2 |
147 |
 |
Autre 1 |
Visite royale
Résumé
Oute la vallée est en effervescence : le Roi est en chemin ! Quel prestige pour votre lignée si votre bon Souverain et sa Cour acceptent de faire halte dans votre magnifique château ! Hélas, votre voisin a exactement la même idée. Qui saura attirer le Roi dans son domaine ? Visite Royale: Un duel frontal et riche en rebondissements !
Dans Visite Royale, vous et votre adversaire devez rivaliser de stratégie pour attirer le Roi dans votre Château, et obtenir ainsi les faveurs royales. Le Roi est accompagné de sa Cour, c’est-à-dire les Gardes, le Bouffon et le Fou, et tous démarrent la partie sur un chemin qui relie vos deux châteaux. Lors de votre tour, jouez une carte de votre main pour déplacer les Personnages, ou utilisez les pouvoirs du Fou et du Sorcier afin d’influer sur la position du Roi et de sa Cour. Vous pourrez ensuite faire progresser la Couronne entre vos deux Duchés, selon la position de chaque personnage.
Chaque personnage, en effet, dispose de ses propres contraintes de déplacement, et la position finale des personnages influe directement sur celle de la Couronne ! Le premier joueur qui parvient à faire entrer le Roi ou la Couronne dans son Château remporte immédiatement la victoire ! Visite Royale : un jeu malin de Reiner Knizia, et en plus c'est beau !
Le plaisir de Visite Royale débute dès l’ouverture de la boîte, avec les sublimes illustrations de Karl James Mountford, qui en font un pur régal visuel ! Tout, dans le jeu, s’inscrit dans le plaisir de manipuler le matériel et de profiter d’une expérience de jeu optimale. Tapis de jeu, pions en bois et illustrations vous plongent déjà dans une ambiance particulière, accueillante et chaleureuse. La mécanique de jeu, ensuite, s’impose rapidement comme une évidence. Fluide et agréable, elle contient tout le savoir-faire de Reiner Knizia dans le domaine du jeu à la fois accessible et tactique. Chaque déplacement de personnage est lourd de conséquences, et la Couronne ne va cesser d’aller d’un camp à l’autre, pour des parties riches en rebondissements spectaculaires. Le Sorcier et le Fou ayant un comportement parfois imprévisible et le jeu proposant plusieurs conditions de victoire, il ne sera pas rare d’être très proche de la victoireà et de perdre sur le fil !
Visite Royale est un titre redoutablement malin qui porte en lui tout l’ADN du jeu deux joueurs à la manière de Schotten Totten, pour des parties rapides, pleines de nervosité, et donc au plaisir toujours renouvelé.
|
Knizia Reiner |
0 |
Jeu à 2 |
140 |
 |
Autre 1 |
Cube duel
Résumé
Rouge contre jaune ! Montez au sommet ! Equilibrez les pièces, tout en choisissant stratégiquement entre l'attaque et la défense. Mais le plus important, c'est que votre couleur soit tout en haut du cube ! Lorsque vous ne défiez pas d'autres joueurs, entraînez vous à la construction en 3D grâce aux 80 défis inclus.
2 modes de jeu disponible pour Cube Duel : En solo, vous devez reconstruire le cube en respectant les contraintes liées à l'un des 80 défis disponible dans le livret du jeu. Les défis sont classés dans 4 niveaux de difficultés différentes. En duo, affrontez votre adversaire en plaçant le plus de pièces sur les faces extérieurs du cube.
|
|
0 |
Jeu à 2 |
128 |
 |
Autre 1 |
Bal Masqué (Le)
Résumé
En quoi le loup de ton adversaire a-t-il bien pu se déguiser ? En princesse, en chevalier.? Pose des questions à ton adversaire, élimine les cartes qui ne correspondent pas et sois le premier à démasquer son personnage ! Un jeu de devinette amusant sur le thème des contes.
|
|
0 |
Jeu à 2 |
96 |
 |
Autre 0 |
Puissance 4
Résumé
Version originale : aligner 4 pions à sa couleur [list] Version "Dehors" : possibilité d'éjecter un pion de la ligne du bas au lieu d'en rajouter un en haut. Même objectif. [list] Version "Top 10" : A partir d'une grille remplie : éjecter un pion de sa couleur de la ligne du bas : On garde le pion s'il venait d'un puissance 4, sinon on le remet en jeu (autre colonne). Le premier à 10 pions gagnés est vainqueur.
|
|
2009 |
Jeu à 2 |
128 |
 |
Autre 1 |
Pylos
Résumé
Les deux joueurs reçoivent chacun 15 billes qu'ils doivent disposer tour à tour sur le plateau, en forme de pyramide. Deux principes simples permettent d'économiser des billes: -déplacer une bille déjà jouée, en la montant d'un ou plusieurs niveaux. -réaliser un carré à sa couleur, ce qui autorise à reprendre deux billes sur le plateau. Celui qui économise le plus de billes gagne la partie en posant la dernière au sommet de la pyramide.
|
|
0 |
Jeu à 2 |
113 |
 |
Autre 1 |
Qui est-ce ? (Découvre le visage mystérieux)
Résumé
Un grand classique des jeux de logique et de déduction. Pose des questions pertinentes pour retrouver le personnage figurant sur la carte de ton adversaire : cache les visages qui ne correspondent pas à ses réponses et trouve le bon personnage par déduction.
|
|
0 |
Jeu à 2 |
82 |
 |
Autre 1 |
Ordalie
Résumé
L'Ordalie était le jugement de Dieu qui se pratiquait sous forme d'un duel entre protagonistes ou par l'entremise de champions. Les joueurs disposent d'une fiche de chevalier avec les localisations de dégâts, un paquet de cartes pour mener les attaques et un autre pour choisir la localisation. Après avoir écarté en secret 2 cartes d'attaques, chaque joueur choisi par devers lui une carte d'attaque. Celui dont la valeur de vitesse est supérieure devient attaquant, l'autre défenseur. Il faut ensuite que chacun choisisse une localisation à l'aide de deux cartes : le côté, la hauteur. En temps que défenseur, indiquer une localisation similaire à celle de l'attaquant indique qu'il a paré le coup et qu'il ne subit pas de points de dégâts. La partie prend fin quand un des chevaliers a subi un maximum de dégâts dans une localisation ou à la fin de 3 rondes de 10 tours.
|
Joint Cédric |
0 |
Jeu à 2 |
141 |
 |
Autre 1 |
Expedition altiplano
Résumé
Années 30, au coeur de la cordillère des Andes, deux expéditions archéologiques se font une concurrence farouche pour retrouver les reliques légendaires de l'Altiplano.
Choisissez les membres de votre expédition (archéologues idéalistes ou baroudeurs sans scruples ?), montez votre stratégie et... partez à l'aventure !
Les très beaux dessins des cartes (tous différents !) rappelerons aux connaisseurs ceux du jeu de rôle Arkeos. Les visuels d'Expédition Altiplano sont, en effet, l'oeuvre de Mike, l'artiste en chef d'Arkeos, et s'inscrivent dans le même univers haut en couleur fait de grands espaces et de temples oubliés...
|
Martinez Christian |
0 |
Jeu à 2 |
97 |
 |
Autre 1 |
Niwa
Résumé
Traversez le plateau le premier en prenant les bonnes portes.
|
Fort Wilfried |
0 |
Jeu à 2 |
109 |
 |
Autre 1 |
Quarto
Résumé
16 pièces et un plateau, c'est tout ce qui compose Quarto, un jeu de pions de type abstrait, sans thème particulier. Le plateau. Composé de 16 cases, 4 sur 4, il est en début de partie vide de toutes pièces. Les pièces. Elles peuvent être claire ou foncée, haute ou basse, ronde ou carrée et pleine ou creuse, ce qui nous donne 16 pièces toutes différentes ayant un point commun avec 7 autres. Il y a donc une seule pièce haute et claire et ronde et creuse. Elle entrera dans le groupe des 8 pièces hautes , des 8 claires, des 8 rondes et des 8 creuses. Principe. À votre tour, votre adversaire choisie une des pièces qui n'a pas été joué et vous la donne. Vous devez la poser sur un emplacement libre du plateau. Condition de victoire. Le premier à aligner, verticalement, horizontalement ou en diagonale, 4 pièces ayant en commun au moins une caractéristique est le vainqueur. Variante. Une variante propose, dans les règles officielles, de considérer comme gagnant un carré de pièces ayant en commun au moins une caractéristique. Note : Quarto! a obtenu un grand nombre de prix ludiques à travers le monde.
|
Muller Blaise |
0 |
Jeu à 2 |
89 |
 |
Autre 1 |
Sensei
Résumé
Le Singe est ambitieux, fourbe et joueur. Il veut défier le Sage pour obtenir les clés du temple. Confiant dans sa maîtrise et pour avoir la paix, le Sage propose un défi au Singe dans la cour sacrée, en imposant ses règles : le premier à atteindre le bord opposé deviendra le maître du temple, le SENSEÏ ! Les règles sont très simples et la profondeur de jeu infinie.
À votre tour vous pourrez bouger deux de vos pierres et déplacer votre personnage sans limite entre deux pierres ; à vous de bloquer le passage de l'adversaire tout en essayant de vous frayer un chemin vers la victoire.
Deux modes de jeu sont proposés : la variante Arashi très dynamique et la variante Shizukana pour des parties plus zen.
|
Lefrancois Philippe |
0 |
Jeu à 2 |
86 |
 |
Autre 1 |
Stratego junior
Résumé
Stratego Junior n'est pas un jeu de stratégie, mais un jeu de mémoire. L'objectif est de trouver le drapeau adverse, mais il ne peut être que parmi les trois cases les plus éloignées. Les rivières ne servent qu'à délimiter les camps, et les pions ne se déplacent jamais.
|
|
0 |
Jeu à 2 |
56 |
 |
Autre 0 |
Jeu de dames en bois |
|
0 |
Jeu à 2 |
56 |
 |
Autre 1 |
Antique duellum |
Gerdts Mac |
0 |
Jeu à 2 |
83 |
 |
Autre 1 |
Ordinateur d'échecs |
|
0 |
Jeu à 2 |
64 |
 |
Autre 0 |
Mastermind challenge
Résumé
Le Mastermind où les deux joueurs jouent en même temps...
|
|
0 |
Jeu à 2 |
84 |
 |
Autre 0 |
Dream Quest (Épée des rêveurs (L'))
Résumé
Un vrai moment de partage intergénérationnel ! Dream Quest est un jeu d’aventure coopératif dans lequel vous incarnez 2 Héros : 1 Rêveur et 1 Protecteur. Choisissez ensemble votre chemin, prenez les bonnes décisions à l’unisson, combattez les monstres, lancez les dés et parvenez au bout de l’aventure... triomphalement ! Gare au réveil ! Pour réussir l’aventure, il vous faut achever votre Quête avant que le Rêveur ne se réveille. Si cela se produit, la Quête se termine immédiatement. Vous devrez alors recommencer l’aventure, mais les Héros seront tout de même récompensés. À l’issue de chaque aventure, réussie ou non, les Héros acquièrent de l’expérience et deviennent plus puissants.
|
Jarry Nicolas |
0 |
Jeu à 2 |
104 |
 |
Autre 0 |
Qui est-ce ? (Disney et Pixar) |
|
0 |
Jeu à 2 |
67 |