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Autre 1 |
Strike (Chance et adresse mènent à la victoire !)
Résumé
Une arène, une bonne poignée de dés chacun et surtout la volonté d'en gagner plus ! Voici le cocktail explosif que Strike nous propose. Lancez votre dé avec dextérité sur ceux déjà présents dans l'arène. Obtenez au moins deux faces identiques et remportez les dés correspondants. Recommencez autant de fois que vous le souhaitez ! Stop ou encore ? A vous de décider ! Mais attention : aucune face identique et vos dés restent dans l'arène, une croix et ils sont éliminés ! Remportez tous les dés et le joueur suivant sera obligé de tenter le Grand Lancer ! Qui réussira à rester en lice pour être consacré "Grand vainqueur de l'arène" ?
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Nusle Dieter |
0 |
Jeu d'adresse |
125 |
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Autre 1 |
Mimi Spider
Résumé
Mimi Spider et ses amis raffolent de bonbons, fromage et autres friandises ! Tous en même temps, les enfants aident les araignées à les atteindre en tissant le plus habilement possible leur toile. Mais attention ! Le fil devient de plus en plus court... L'araignée qui finit en dernier remporte la victoire !
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Precht Thade |
0 |
Jeu d'adresse |
116 |
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Autre 1 |
Tasso
Résumé
But du jeu : être le premier à placer tous ses bâtonnets sur le plateau de jeu.
Jeu de stratégie : placer son bâtonnet pour gagner, difficile mais normal; mais penser à gêner l’adversaire, l’empêcher de rejouer, voilà qui mérite réflexion...
Jeu de dextérité : surtout ne pas trembler en plaçant son bâtonnet, il faut un peu d’adresse pour gagner!
Évaluation des distances : un espace entre bâtonnets mal évalué, voilà un cadeau pour l’adversaire!
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Proux Philippe |
0 |
Jeu d'adresse |
121 |
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Autre 1 |
Vallée des vikings (La)
Résumé
C'est l'heure du grand bowling annuel des tonneaux ! Comme chaque année, la vallée des Vikings accueille le bowling annuel des tonneaux. Les joueurs incarnent les valeureux Vikings qui ont eu l'audace d'entrer dans la compétition. À l'aide d'une boule, les joueurs devront faire tomber les bons tonneaux et réussir à positionner habilement les Vikings sur la jetée pour s’emparer des précieuses pièces d’or. Collectez le plus d'or ! Le but du jeu est d'amasser le plus de pièces d’or au cours de la partie. Faites preuve de courage et d’habileté. Jouez avec panache, mais ne prenez pas de risques inconsidérés. Le Viking qui ira trop loin sur la jetée, tombera dans l’eau devant les autres joueurs et repartira sans rien. Déroulement de la partie Une partie se déroule en plusieurs tours de jeu. Les joueurs jouent les uns après les autres, dans le sens des aiguilles d'une montre.
Lancement de la boule : le joueur lance la boule pour tenter de renverser au moins un tonneau. Il peut retenter sa chance autant de fois jusqu'à ce qu'un tonneau soit tombé. Déplacement du Viking sur la jetée : pour chaque tonneau tombé, le joueur déplace le jeton Viking de la couleur correspondante d’une case sur la jetée. Distribution des pièces d'or : quand un Viking tombe dans l’eau, il déclenche la distribution des pièces d'or. Seuls les Vikings dont les jetons sont encore sur la jetée touchent le pactole, qu'ils pourront ranger dans leurs drakkars.
La partie se poursuit ainsi jusqu'à ce qu'il n'y a plus de pièces d'or dans la réserve. Et le gagnant est ... Lorsque toutes les pièces de la réserve ont été distribuées, la partie est terminée. Les joueurs peuvent alors compter leurs pièces. Le joueur avec le plus de pièces gagne la partie et devient le Chef de la vallée des Vikings.
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Fort Wilfried |
0 |
Jeu d'adresse |
136 |
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Autre 1 |
Jenga
Résumé
Un grand classique du jeu
Jenga est une véritable référence du monde ludique. Le jeu de la Tour Infernale consiste à construire une tour en bois composée de 54 blocs indépendants, puis à tenter de déplacer un à un ces fameux blocs et à les reposer au sommet de la tour. Le tout, sans provoquer son écroulement.
Pour remporter la partie, les joueurs devront faire preuve d'observation, de dextérité mais également d'audace. Plus la partie se déroule, plus la tour se fragilise en devenant bancale. Gare au geste de trop ! Comment jouer à Jenga ? Jenga peut se jouer en solo ou à plusieurs, en face-à-face ou en équipe. Le jeu se met en place très facilement et les règle s'assimilent instantanément. Une partie se déroule de la manière suivante :
Construisez la tour en plaçant les blocs par rangées de 3. Chaque rangée doit être perpendiculaire à la précédente. Pour faire une tour bien droite, aidez-vous du support. Puis retirez le support. La tour tient désormais toute seule. Le joueur qui a construit la tour commence la partie. À votre tour, enlevez un bloc de votre choix de la tour, excepté parmi ceux de la dernière rangée. Posez-le au sommet perpendiculairement au rang précédent. Pour jouer, vous n'avez le droit de n'utiliser qu'une seule main. Puis vient le tour d'un autre joueur et ainsi de suite.
La partie se poursuit ainsi jusqu'à ce qu'un joueur provoque l'effondrement de la tour. Le dernier joueur à avoir déplacé puis reposé un bloc sans faire tomber la tour est déclaré gagnant.
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0 |
Jeu d'adresse |
84 |
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Autre 0 |
Panique sur l'iceberg
Résumé
Panique sur l’iceberg est un jeu de catapultes assez classique, auquel on peut jouer sans prendre le soin de lire la règle. La qualité des pingouins-culbutos, lestés d'une bille en acier, est remarquable.
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0 |
Jeu d'adresse |
105 |
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Autre 1 |
Acrobatissimo (Un jeu renversant)
Résumé
Le plus jeune joueur commence et place un de ses acrobates au milieu de la table. Il choisit s’il le pose sur ses pieds ou sur sa tête. Le joueur suivant (dans le sens des aiguilles d’une montre) regarde la couleur des pieds et des têtes de ses acrobates et doit en trouver un qui correspond à celui déjà posé sur la table. En effet, il faut toujours poser les acrobates de façon à ce que les couleurs des extrémités (pieds ou têtes) correspondent. Mais on peut poser un acrobate aussi bien sur ses pieds que sur sa tête du moment que les couleurs correspondent. Le jeu se poursuit ensuite dans le sens des aiguilles d’une montre. Si un joueur ne possède pas d’acrobate avec une couleur de pied ou de tête qui correspond, il doit piocher un acrobate noir dans le sac. Si cet acrobate correspond, il doit le placer immédiatement sur la pile au centre de la table. Sinon, son tour se termine. Si la pile s’écroule Le joueur responsable de la chute d’au moins un acrobate place devant lui tous les acrobates de sa couleur qui viennent de tomber. Les acrobates noirs qui ont chuté sont remis dans le sac et ceux des autres joueurs qui ont chuté sont retirés du jeu. Fin de la partie Le joueur qui parvient à placer son dernier acrobate sur la pile sans la faire tomber gagne la partie.
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Bos Liesbeth |
0 |
Jeu d'adresse |
97 |
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Autre 1 |
Badaboum
Résumé
Badaboum est un jeu d'adresse et d'agilité très simple. Les joueurs doivent empiler des pièces en bois, aux formes diverses et variées, sans faire tomber la pile qui se forme. Vous pouvez encore, avec un peu de chance, trouver un Badaboum dans les vides greniers ou sur internet. Vous pouvez également vous reporter sur le jeu Sac Noir, qui reprend le principe général de Badaboum.
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0 |
Jeu d'adresse |
94 |
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Autre 1 |
L'Oeuf a dit...! (Fais ce qu'il te dit...mais surtout tiens le bien droit!)
Résumé
Fais ce qu'il te dit.mais surtout tiens-le bien droit ! L'ouf rit si tu le penches trop ! Jeu d'expression corporelle pour bouger et s'amuser, seul ou à plusieurs. 2 modes de jeu : un jeu d'adresse et de concentration : l'enfant observe les cartes et imite ce que fait le petit singe sans faire rire l'ouf ! Un jeu collectif pour bouger et s'amuser à plusieurs. Les enfants se passent l'ouf en faisant habilement les positions énoncées.sans le pencher.sinon c'est le gage !
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0 |
Jeu d'adresse |
88 |
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Autre 1 |
Docteur Maboul
Résumé
Avec Dr Maboul de Hasbro, on s’amuse comme des malades ! Dans cette nouvelle version, la cible s’élargit : dès 4 ans, les enfant pourront faire leur 1ère opération grâce aux cavités plus larges, ils pourront eux aussi opérer les maladies les plus bizarres, sans toucher les bords bien sûr !
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Jeu d'adresse |
75 |
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Autre 1 |
Pyramide d'animaux
Résumé
Pyramide d’animaux est un jeu d’empilement chancelant de HABA qui enthousiasme tout le monde. Courageusement, le petit pingouin essaie de grimper jusqu’au sommet de la pyramide d’animaux et commence par monter sur le dos du crocodile. Petit à petit, les animaux finissent par former une véritable pyramide, dans laquelle le mouton est perché sur le toucan, le singe sur le hérisson. Qui parviendra à atteindre le sommet ? Le jeu d’empilement palpitant Pyramide d’animaux entraîne l’esprit d’anticipation et la pensée tridimensionnelle dont les joueurs auront besoin pour empiler habilement les animaux. Les grands animaux en bois sont faciles à prendre en main et l’empilement permet d’exercer la motricité fine. La coordination main-œil est également exercée. Le jeu HABA captivant est très divertissant et chaque partie est unique.
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Jeu d'adresse |
53 |
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Autre 1 |
Coffret premières manipulations (Formes fleurs)
Résumé
Mes 1ères manipulations de fleurs; De grosses pièces fleurs de 11.5x11.5 cm qui permettent une multitude de combinaisons de formes, de couleurs et de constructions.
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0 |
Jeu d'adresse |
54 |