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Autre 1 |
Crazy Theory (Jeu des complots et de l'horrible vérité (le))
Résumé
Un jeu inspiré de la BD Zaï Zaï Zaï Zaï Crazy Theory est un Party game inspiré de l'oeuvre déjantée de Fabcaro. La BD raconte l'histoire d'un type qui a oublié sa carte de fidélité au supermarché. Une erreur impardonnable ! Reprenant le même second degré que la BD, Crazy Theory propose aux joueurs de s'amuser avec la théorie du complot en tentant de démonter 60 complots. Démasquez les complices et trouvez les coupables ! Pour gagnez la partie, les joueurs devront remporter l'adhésion de leurs adversaires avec des associations d'idées aussi évidentes qu'improbables. Personne n'a jamais marché sur la lune ! La terre est plate ! Le monde est gouverné par des reptiliens ! La vérité doit éclater ! À la recherche de la vérité absolue ! En tant que complotistes, les joueurs auront la lourde tâche de faire éclater la vérité ultime. Pour y parvenir, les joueurs devront remporter l’adhésion de leurs pairs et être soutenus par les grands groupes d’influence qui observent le monde en permanence. Déroulement d'une partie Une partie se déroule en plusieurs tours de jeu où chaque joueur est désigné comme étant le Grand Architecte. Durant son tour, le Grand Architecte pose un complot et lit les cartes à voix haute. Chaque tour comprend deux phases :
Préparation des explications : chaque complotiste note en secret une liste de mots, où chaque mot est relié au suivant par une quelconque forme d’association d’idée. Dénonciation des complots : les joueurs notent leur coupable, puis le joueur à gauche du Grand Architecte expose son explication à voix haute.
À la fin du tour, les joueurs distribuent chacun un jeton au complotiste ayant fourni la meilleure explication selon eux. Un autre joueur endosse le rôle de Grand Architecte et la partie se poursuit de la même manière. Celui qui a remporté le plus de jetons à la fin de la partie est désigné Immense Architecte.
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Andrivon Fabrice |
0 |
Jeu d'ambiance |
131 |
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Autre 1 |
Bioviva (Jeu utile et amusant sur l'environnement (le))
Résumé
Le jeu utile et amusant sur l'environnement.
Médaillé du concours Lépine
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0 |
Jeu d'ambiance |
98 |
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Autre 1 |
No panic extrême
Résumé
Le célèbre jeu No Panic en version plateau ! Piochez une carte thème, puis lancez la roue... Vite ! Vous devez trouver autant de réponses qu'indiquées par la roue. Alors évitez à tout prix de tomber sur la case extrême ! Gardez votre sang froid, le temps joue contre vous : plus vous serez rapide, plus vous pourrez avancer sur le plateau. Se joue seul ou par équipes. Avec plus de 1000 questions !
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0 |
Jeu d'ambiance |
127 |
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Autre 1 |
Dixit (Une image vaut mille mots !)
Résumé
Dixit, un jeu de communication
Le principe de Dixit est simple : les joueurs doivent deviner et faire deviner des cartes illustrées. À chaque tour, un joueur devient le conteur qui choisit une carte et la décrit avec une phase, un mot ou un son. Mais attention, pour marquer des points, la carte doit être trouvée seulement par une partie des joueurs. Le message doit donc être à la fois clair et crypté. Un certain mystère doit planer. À vous d'être inventif et malin ! En plus de devoir trouver le bon dessin, les autres joueurs doivent également choisir une carte dans leur main proche de la description du conteur. Le but ici est d'induire les autres en erreur. Une fois toutes les cartes récupérées, elles sont dévoilées par le conteur. Les joueurs ont la tâche de débusquer l'image du conteur. Le décompte des points
Les points sont ensuite accordés suivant plusieurs cas de figure :
Si tout le monde trouve la carte du conteur, celui-ci ne marque pas de point. Les autres joueurs reçoivent 2 points. Si personne ne trouve la carte du conteur, celui-ci ne marque pas de point. Les autres joueurs récoltent 2 points. Si une partie des joueurs trouvent la carte du conteur, celui-ci obtient 3 points et les joueurs qui ont trouvé la carte aussi. Si un joueur désigne la mauvaise carte, le joueur qui a posé cette carte et donc induit en erreur, aura 1 point.
Le premier joueur arrivé à 30 points ou avec le plus de points lorsque le paquet est vide, remporte la partie de Dixit. Dixit, un jeu poétique et enchanteur
Dixit est un jeu de devinettes qui repose sur un univers poétique. Afin de vous aider à créer vos "contes", Dixit vous propose des illustrations originales flirtant entre le fantastique et l'onirisme. Un parfum de mystère flotte autour de chaque carte dessinée par Marie Cardouat et c'est ce qui fait l'intérêt de Dixit. À vous de puiser dans votre inspiration !
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Roubira Jean-Louis |
0 |
Jeu d'ambiance |
128 |
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Autre 0 |
Crazy cups
Résumé
Dans Crazy Cups, chaque joueur reçoit cinq gobelets en cinq couleurs. A chaque début de tour, une carte combinant cinq éléments reprenant les mêmes couleurs que les gobelets est révélée. Les joueurs doivent alors aligner ou empiler rapidement leurs gobelets afin de reproduire exactement la même disposition que celle des éléments de la carte. Attention, il est important de bien suivre l’ordre et le sens des couleurs ! Dès qu’un joueur a terminé, il appuie vite sur la sonnette. Le plus rapide à réaliser correctement sa série remporte la carte en jeu et c’est reparti pour un tour. Restez bien attentifs et ne perdez pas de vue votre objectif car pour gagner à Crazy Cups, il faut avoir de la suite dans les gobelets !
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Shafir Haim |
0 |
Jeu d'ambiance |
123 |
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Autre 1 |
Wazabi
Résumé
Un seul but : se débarrasser de ses dés. Le piège : moins vous en avez, plus ce sera difficile! Les règles très simples cachent un mécanisme hyper original qui risque de vous rendre accro : moins vous avez de dés, plus minces sont vos chances de vous en défausser. Les cartes aux effets dévastateurs pour vos adversaires sont jouées en fonction de votre tirage de dés : elles modifient en permanence le nombre de cartes et de dés détenus par chacun.
Dés et cartes passent de main en main ou sont défaussés, changeant constamment les rapports de force!
Ce jeu tout simple de chance et de réflexion se joue rapidement et n'importe où.
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Debricon Guilhem |
0 |
Jeu d'ambiance |
117 |
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Autre 1 |
Loup-garou pour une nuit
Résumé
Un jeu déconseillé aux froussards !
Au plus profond d’une forêt se cache un village frappé par une terrible malédiction. La nuit, des villageois, en apparence inoffensifs, se transforment en terrifiants Loups-Garous. Le village ne retrouvera son calme que s’il parvient à s’en débarrasserà Un jeu à rôle caché
À Loup-Garou pour une Nuit, chaque joueur incarne un personnage tiré au hasard : simple villageois, villageois avec des capacités spéciales ou Loup-Garou.
Pour gagner, il faut retrouver derrière quels joueurs se cachent les Loups-Garousà à moins que vous en soyez un vous-mêmeà Dans ce cas, à vous de semer la confusion et de détourner les soupçons sur les autres ! Un jeu fait pour vous !
Vous savez feinter et manipuler d’une main de maître ? Vous pensez que personne ne peut rien faire contre vous ? Alors, vous avez frappé à la bonne porte ! Glissez-vous dans la peau de l'un des douze rôles différents et soyez à l’affut : Qui est un redoutable Loup-Garou ? Qui est un inoffensif villageois ? Vous n’aurez qu’une seule chance de le découvrir !
Du plaisir et du fun pour tous : parties courtes, également adapté aux petits groupes, pas d’élimination, le Maître du jeu joue aussi !
En bonus : L’application gratuite remplace le maître du jeu !
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Alspach Ted |
0 |
Jeu d'ambiance |
117 |
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Autre 1 |
Boîte à énigmes (La) (Jeu qui met à l'épreuve vos neurones ! (le))
Résumé
Vous êtes astucieux et perspicace, ce jeu est fait pour vous. Tirez une carte et résolvez la devinette, le rébus proposés.Vous avez fait un triomphe l'and ernier à ce coffret. Il revient, complété,avec de nouvelles cartes en main. Faites vite vos jeux !
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0 |
Jeu d'ambiance |
123 |
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Autre 1 |
Quizz des personnages célèbres
Résumé
Un véritable jeu de société, sans plateau donc facilement transportable. Idéal pour s'amuser à découvrir 100 personnages célèbres entre amis.
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2010 |
Jeu d'ambiance |
107 |
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Autre 0 |
6 qui surprend!
Résumé
6 qui Surprend, un jeu de carte fun Pour fêter ses 25 ans de succès, 6 qui prend revient dans cette version spéciale comprenant 28 cartes supplémentaires et un bloc de score.
6 qui Surprend est un jeu accessible et simple à comprendre. Il vous promet des belles parties pleines de rigolades et de rebondissements. Il est adapté aux enfants à partir de 10 ans et permet de jouer de deux à dix personnes. Les anniversaires et les fêtes de famille sont des moments idéaux pour le sortir !
6 qui Surprend, un jeu rapide et simple Le principe du jeu est très facile à comprendre. Les cartes dans le jeu sont numérotées. Sur certains cartes apparaissent des "têtes de taureaux", correspondants à des points négatifs. Grâce à ce nouveau format anniversaire, 4 cartes sont placées en colonne sur la table face visible et une nouvelle 5ème colonne spéciale est également disponible, puis 12 cartes sont distribuées à chaque joueur. Ensuite, les joueurs dévoilent simultanément une carte choisie dans leur main, qui sont placées sur la table d'après certaines conditions à suivre. Il faut cependant faire attention... Si vous placez la 6ème carte d'une ligne, vous récupérez l'intégralité de son contenu ! Maintenant, vous pouvez même échanger une carte. L'objectif final du 6 qui Surprend étant d'avoir le plus petit troupeau possible.
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Kramer Wolfgang |
0 |
Jeu d'ambiance |
110 |
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Autre 1 |
Octaves
Résumé
Le jeu comprend 2'500 questions sur la musique classique et le jazz. Le nombre de joueurs varie entre 2 et 36 (au-dessus de 6 joueurs, on peut jouer par équipes).
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0 |
Jeu d'ambiance |
113 |
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Autre 1 |
Ton destin est entre tes mains
Résumé
Avec Ton destin est entre tes mains de Canal Toys, votre enfant s’amuse à prédire l’avenir ! Il prend le jeu de Tarot, le cœur magique, le pendule lumineux, ajoute un soupçon d’imagination et un grain de folie, et il « voit » l’avenir de ses amis ou encore des membres de sa famille. Avec Ton destin est entre tes mains, fous rires garantis ! Qui est partant pour une première consultation ?
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0 |
Jeu d'ambiance |
102 |
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Autre 0 |
Croque-carottes
Résumé
Le plus célèbre des jeux de parcours, follement drôle, dont les enfants ET les parents ne se lassent pas ! Quel petit lapin attrapera le premier la précieuse carotte ? Votre objectif est simple : avancez ou tournez la carotte, evitez les pièges et arriver le premier au sommet de la colline. Une mécanique simple, avec des cartes et sans dé, qui stimulera la logique et la patience de votre enfant. Sois le premier à croquer la carotte au bout du parcours, mais attention, aux mauvaises surprises en chemin ! Ton lapin avance vite, mais soudain : boum, un trou apparaît devant lui... Hiii, une taupe ! àet pleins d'autres surprises encore!
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0 |
Jeu d'ambiance |
76 |
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Autre 0 |
Pic Pirate !
Résumé
Voici Pic Pirate, le vrai, le plus chatouilleux des pirates ! Place le pirate dans son tonneau et amuse-toi à lui piquer les fesses. Attention, une épée mal placée et il est expulsé. Les règles du jeu sont simples! Enfilez à tour de rôle une épée de couleur dans le tonneau, le premier qui fait sauter le pirate a perdu!
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0 |
Jeu d'ambiance |
99 |
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Autre 1 |
Tic tac boum
Résumé
Un jeu d’ambiance explosif ! Trouvez un mot comportant un son imposé avant l’explosion de la bombe ! Pour jouer, lancez d’abord le dé. Sa face indique l’endroit du mot où devra être placé le son tiré par la suite : au début, à la fin ou n’importe où dans le mot trouvé. Piochez alors une carte indiquant le son de la manche (ex. : char, yé, etc.). La bombe est ensuite déclenchée.
Chaque joueur doit trouver à son tour un mot répondant aux deux critères imposés, avant de passer la bombe à son voisin. Proposer « centenaire » pour un mot commençant par le son « SAN » est acceptable puisque l’on prend en compte le son et non l’orthographe des mots. Le joueur qui se retrouve avec la bombe en main au moment de son explosion perd la manche. Il prend alors la carte de thème en jeu, la pose devant lui et lance la manche suivante.
À la fin des 13 manches de jeu, le joueur ayant obtenu le moins de cartes l’emporte.
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0 |
Jeu d'ambiance |
107 |
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Autre 0 |
Uno de luxe
Résumé
Le jeu se présente sous la forme d'une solide boîte en métal colorée qui permet de tout ranger. Ce jeu de cartes fait s'opposer deux à dix joueurs individuellement ou par équipes. Le but du jeu est d'être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes, et quand il ne vous reste plus qu'une carte, n'oubliez pas de crier « UNO ! »
Enfants, ados, adultesà il n'y a pas d'âge pour aimer UNO ! Tout le monde s'amuse avec UNO !
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0 |
Jeu d'ambiance |
101 |
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Autre 0 |
Menteur (Le) (Famille en folie (La))
Résumé
Toute la famille est rassemblée...mais personne n'a invité tante carabosse. Essayer de vous débarrasser de toutes vos cartes de famille. Si vous n'avez pas la bonne carte, bluffez. Mais ne vous faites pas prendre- sinon gare à l'amende.
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0 |
Jeu d'ambiance |
68 |
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Autre 0 |
Fish Fish
Résumé
Dans ce jeu de bluff et de pari, vous serez alternativement Pêcheur ou Poisson. A chaque manche le pêcheur lance cinq lignes. Seules deux d’entre elles capturent les Poissons, mais lesquelles ? Les Poissons devront être calculateurs pour gagner des points sans se faire pêcher et le Pêcheur assez rusé pour faire mordre les Poissons à l’hameçon !
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Borg Lionel |
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Jeu d'ambiance |
103 |
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Autre 1 |
Estiméo
Résumé
Estiméo est un jeu où vous allez devoir faire preuve d'observation, de sang-froid, de rapidité et de logique ! Vous allez devoir estimer la réponse aux questions posées sur les cartes défis. La réponse est un nombre ou un chiffre, certaines cartes ont des réponses fixes, d'autres des réponses variables. Vous aurez parfois besoin du mètre ruban pour vérifier la réponse ! Vous disposez de 30 secondes pour classer 3 cartes dans l'ordre croissant. Pas besoin de connaître la réponse, c'est le classement qui compte. Alors... la longueur en cm de votre avant bras est-il plus petit ou plus grand que le nombre de narines autour de la table de jeu? Attention à ne pas prendre trop de risques car à la fin de la partie, le gagnant sera désigné parmi les deux joueurs ayant commis le moins de fautes
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Desportes Guillaume |
0 |
Jeu d'ambiance |
103 |
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Autre 0 |
Body Party
Résumé
C’est au mois d’aout (Tagada Tagada) qu’on fait les fous (Tagada Tagada) les gros matous (Tagada etc.) les sapajous... Bon alors pas sûr que cette chanson de Pierre Perret vous dise quelque chose mais voici une parfaite introduction à la future publication du party game de chez Cocktail Games qui se nommera « Body Party » et qui donc devrait sortir vers la fin du mois d’aout (Tagada Tagada).
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Martin Eric |
0 |
Jeu d'ambiance |
98 |