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Autre 0 |
Jamaica
Résumé
Jamaïque, 1675. Après une longue carrière dans la piraterie, le capitaine Henry Morgan est nommé gouverneur de la Jamaïque, avec l'ordre explicite de débarrasser les Caraïbes des pirates et des boucaniers ! Au lieu de cela, il invite tous ses anciens "collègues" à se joindre à lui dans sa retraite, pour profiter des fruits de leur pillage en toute impunité. Chaque année, en souvenir du "bon vieux temps", Morgan organise le Grand Défi, une course autour de l'île, et à la fin de celle-ci, le capitaine ayant le plus d'or est déclaré Grand gagnant. Un jeu de course de pirates
Il s'agit d'un jeu de course tactique sur le thème des pirates, avec des interactions entre joueurs et des buts secondaires (par exemple, faire un détour pour un trésor). Le vainqueur est le joueur qui équilibre le mieux sa position dans la course avec son succès dans les objectifs secondaires.
Le jeu se termine au tour où le navire d'au moins un joueur atteint la ligne d'arrivée, complétant un circuit autour de l'île de la Jamaïque. À ce moment-là, les joueurs reçoivent différentes quantités d'or en fonction de la distance qui les séparait de la ligne d'arrivée à la fin de la course. Cet or est ajouté à l'or qu'un joueur a ramassé en cours de route en faisant des détours pour chercher de précieux trésors, en volant de l'or ou un trésor aux autres joueurs, ou simplement en le chargeant selon les cartes que le joueur a utilisées pendant la course. Le joueur avec le plus d'or total acquis par tous ces moyens est alors déclaré vainqueur. Un jeu d'opportunisme
Chaque joueur a toujours une main de trois cartes, et un tableau personnel représentant les cinq cales de son navire, dans lequel les marchandises peuvent être chargées durant la partie. A chaque tour, un joueur est désigné comme "capitaine". Le capitaine lance deux dés, examine ses cartes, puis annonce quel dé correspond au "jour" et quel dé correspond à la "nuit". Chaque joueur choisit alors simultanément une carte de sa main et la place face cachée devant lui. Chaque carte porte deux symboles, un à gauche - correspondant à "jour" - et un à droite "nuit". Les symboles indiquent soit le mouvement du navire (vers l'avant ou vers l'arrière), soit le chargement d'un type de marchandise.
Après que chaque joueur a choisi une carte, toutes les cartes sont révélées simultanément et ensuite résolues une par une dans le sens des aiguilles d'une montre, en commençant par celle du capitaine. Lorsque c'est au tour d'un joueur de résoudre sa carte, le joueur chargera un nombre de marchandises ou déplacera son navire d'un nombre d'espaces égal à la valeur du dé correspondant, pour le symbole de gauche sur sa carte d'abord, puis pour le symbole de droite. Ainsi, la principale décision prise par chaque joueur au cours de la partie est de savoir laquelle de ses trois cartes en main lui servira le mieux lors d'un tour particulier, compte tenu des valeurs des dés de jour et de nuit.
Enfin, pendant la course, lorsqu'un joueur atterrit sur une place déjà occupée par un autre joueur, il y a une bataille. Les batailles sont résolues en lançant un dé "combat", mais les joueurs peuvent améliorer leurs chances en utilisant des jetons "poudre à canon" de leurs cales, s'ils en ont chargé lors des tours précédents. Le vainqueur d'une bataille peut voler des biens ou un trésor au perdant
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Cathala Bruno |
0 |
Jeu de plateau |
136 |
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Autre 1 |
Rallye des vers de terre (Le)
Résumé
A vos vers ! Prêts ? Rampez ! Participez à une surprenante course souterraine !
Lancez le dé et glissez une section de ver de la couleur correspondante dans votre tunnel : petit à petit, votre ver gagne du terrain et s’approche de l’arrivée. Mais en route, n’oubliez pas de parier sur les vers qui passeront en premier les deux étapes de la course : si vous pariez juste, vous remporterez un sérieux avantage sur vos adversaires avant le sprint final !
Le premier ver à passer sa tête hors du tunnel gagne la course!
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Kleinert Carmen |
0 |
Jeu de plateau |
128 |
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Autre 1 |
Draftosaurus
Résumé
Draftosaurus, un jeu pour toute la famille La nouvelle est tombée : après des décennies de recherches intenses, les scientifiques sont enfin parvenus à cloner les dinosaures. Suite à cette avancée scientifique, la planète entière est en ébullition. De nombreux zoos apparaissent un peu partout pour accueillir les fameux colosses. Vous faites parties des personnes qui ont investi dans ce type de zoo très spécial. Organisez vos enclos du mieux possible pour offrir à vos visiteurs les meilleurs dinosaures.
Draftosaurus, un jeu de draft Draftosaurus est un jeu qui se base sur la mécanique du draft. Au cours d’une partie, les joueurs devront se passer de main en main des dinosaures afin de constituer les plus beaux enclos.
Le but du jeu est simple : les joueurs doivent peupler leur zoo avec 12 dinosaures de manière à marquer le plus de points.
Une partie se déroule en deux manches, comportant chacune six tours. Durant la première manche, les joueurs doivent piocher six dinosaures dans le sac opaque et les garder secrètement dans leur main. Un tour commence par le jet du dé de contrainte par un joueur. Les autres joueurs doivent alors choisir un des leurs colosses en respectant la contrainte. Une fois choisi, les joueurs passent les dinosaures restants à leur voisin. Le dé de contrainte va à un autre joueur et un nouveau tour commence selon les mêmes modalités. Lorsque les joueurs ont 6 créatures dans leurs enclos, la seconde manche débute se déroulant comme la première.
Draftosaurus, le décompte final La partie prend fin à l’issue de la seconde manche. Chaque joueur doit avoir exactement douze dinosaures dans son zoo. Celui qui compte le plus de points est déclaré gagnant !
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Bauza Antoine |
0 |
Jeu de plateau |
133 |
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Autre 1 |
Bad'in town |
Emery Frédéric |
0 |
Jeu de plateau |
94 |
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Autre 0 |
Aventuriers du rail express (Les)
Résumé
Les Aventuriers du Rail Express est la version rapide du grand classique du jeu ferroviaire ! Le classique du jeu ferroviaire, acclamé et primé, revient dans une version rapide, accessible à tous les âges et pour réunir toute la famille ! Rapide à mettre en place, avec des parties dynamiques, cette édition reprend la carte de l’Europe. Reliez les villes emblématiques entre elles ; cherchez avant tout à utiliser une même couleur entre Londres et Istanbul, de façon continue. Il s’agit du bonus, introduit dans cette édition, pour gagner un maximum de points.
Votre compagnie sera-t-elle la première à réaliser la prouesse de relier Londres à Istanbul? Ou miserez-vous sur de prestigieuses destinations telles que Paris, Venise ou Vienne..? Attention, la bataille du rail sera féroce et la compétition acharnée : vos rivaux ne vous feront pas de cadeau.
Dans le jeu Les Aventuriers du Rail Express, collectez les cartes Wagons qui vous serviront à prendre le contrôle de voies ferrées sur le plateau de l'Europe du début du XXème siècle. Marquez des points pour chaque route construite, pour les trajets de vos cartes Destination ou pour le fameux trajet Orient-Express. Attention toutefois à ne pas être trop gourmand ou certaines villes pourraient s'avérer hors d'atteinte..!
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Moon Alan R. |
0 |
Jeu de plateau |
126 |
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Autre 1 |
Scrabble |
Spear & sons J.W. |
0 |
Jeu de plateau |
106 |
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Autre 0 |
Pachisi (Hello Kitty)
Résumé
Petits cheveaux HelloKitty
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0 |
Jeu de plateau |
70 |
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Autre 1 |
PAW Patrol Course contre la montre (Jeu d'aventure)
Résumé
Dans ce jeu d'aventure, incarnez l'un des chiots de la Pat'Patrouille et faites la course sur le plateau de jeu. Tournez la roue à chaque tour pour avancer et récupérer des badges « raccourci "! Chaque personnage a son propre raccourci, vous pouvez emprunter le vôtre ou bien celui des vos compagnons de route. Mais, le parcours est semé d'obstacles ! Serez-vous le premier à aller du quartier général au centre-ville ?
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0 |
Jeu de plateau |
60 |
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Autre 1 |
Allez les escargots (Avos marques... Prêts ? ... Rampez !)
Résumé
Quel escargot arrivera le premier à sa salade ? Six grands escargots en bois colorés organisent une course dans le jardin. Qui sera le plus rapide ?
Les plus petits sont déjà enthousiasmés par ce jeu de dés très simple. Un grand classique qui ravira par son astucieux principe, son matériel en bois de qualité et une présentation tout en couleur.
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Randolph Alex |
2009 |
Jeu de plateau |
64 |
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Autre 0 |
Monza
Résumé
Une turbulente course de voitures où il faut bien utiliser le résultat des dés pour avancer le plus possible sur la piste ! Avec de la chance et en faisant preuve de tactique, les joueurs pourront avancer leur bolide rapidement et peut-être gagner la course ! Pour cela, les joueurs doivent tour à tour lancer les dés multicolores et choisir eux-mêmes des combinaisons de couleurs pour avancer le plus loin possible sur la piste. La première voiture à dépasser la ligne d’arrivée fait gagner son pilote !
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PK Grunau Jurgen |
0 |
Jeu de plateau |
94 |
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Autre 0 |
Monopoly Junior (A la fête foraine)
Résumé
Devenir le plus riche possible en ruinant ses adversaires!
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0 |
Jeu de plateau |
92 |
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Autre 0 |
Monstres des couleurs (Le)
Résumé
Le monstre s’est réveillé tout désorienté, et il ne sait pas pourquoi. Ses émotions sont toutes en pagaille ! Il faut maintenant qu’il les trie et les remette chacune à leur place. Pourrez-vous l’aider ? Pour cela, il faudra penser à des choses qui vous rendent joyeux, triste, calme, qui vous mettent en colère ou qui vous font peur afin de remettre les émotions dans leur bocal.
Avec votre aide, et celle de sa jeune amie, ce gentil monstre pourra retrouver ses émotions !
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Maria Allué Josep |
0 |
Jeu de plateau |
100 |
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Autre 0 |
Fantastic park
Résumé
En jouant leurs dominos à tour de rôles, les joueurs vont constituer petit à petit le parc. À la fin de la manche, chaque guide en herbe marque des points en fonction du domino qu’il n’a pas joué : plus les enclos sont grands, plus vous marquerez de points et si votre groupe voit une créature que ne voient pas les autres, récoltez le double de lauriers !
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Gilbert Brett J. |
0 |
Jeu de plateau |
85 |
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Autre 0 |
Takenoko
Résumé
Takenoko, un jeu où il faut avoir la main verte Dans Takenoko, vous incarnez un jardinier japonais qui a la lourde tâche d'aménager les jardins impériaux.
Vous êtes à l'époque médiévale et l'Empereur du Japon vient de recevoir de la Chine, un grand panda. Le sort de l'animal, symbole de paix entre ces deux grands empires, est très important. Il faut en prendre soin en lui apportant tout le confort dont il a besoin. En tant que jardinier au service de l'Empereur, votre délicate mission est de veiller au bien-être de l'animal en lui aménageant une bambouseraie. Mais attention, le panda est glouton et votre travail sera ardu !
Takenoko, un jeu où il faut satisfaire l'empereur Pour remplir pleinement votre mission et recueillir les faveurs de l'empereur, vous devrez cultiver des parcelles de terrain, les irriguer et y faire pousser du bambou. Chaque joueur aura le choix entre ces différentes actions tout en respectant les volontés de l'empereur, symbolisés par les cartes objectifs. Vous devrez également garder un œil sur le charmant panda, locataire des jardins impériaux, qui ne pense qu'à manger.
Takenoko, un jeu où il faut composer avec la météo Dans Takenoko, le temps a son importance. La météo jouera même un rôle majeur dans votre progression. Elle sera votre meilleur allié et vous épaulera dans votre mission. Matérialisés par un dé, les effets de la météo (soleil, pluie, vent, foudre et nuage) sont multiples et variés mais vous donneront toujours un petit coup de pouce.
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Bauza Antoine |
0 |
Jeu de plateau |
109 |
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Autre 0 |
Loup y es-tu?
Résumé
Dans le Jeu du Loup, les enfants essayent de ramasser des éléments de la forêt (Champignons, fleurs, fraises, etc.) avant que le loup ne soit entièrement habillé. Trois façons différentes de jouer sont proposées : - En coopération, tous contre le loup - Les uns contre les autres mais toujours contre le loup - Seul contre le loup Le principe reste toujours identique quelle que soit l'option choisie : A chaque tour, un enfant prend un jeton dans un sac et le dépose sur sa feuille de score. Si par malheur, il tire un jeton loup, alors il met un vêtement (magnétique) au loup. Si le loup est entièrement habillé avant que les enfants ne terminent leurs feuilles de score, alors le loup est déclaré grand gagnant. A l'inverse, si les enfants terminent leurs feuilles de score avant que le loup ne soit prêt, alors ils gagnent. Un jeu de hasard et de coopération ...
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0 |
Jeu de plateau |
83 |
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Autre 1 |
Course Farfelue des souris des champs (La)
Résumé
En début de partie, tu tires au sort ton arrivée que tu gardes secrète. Les arrivées sont différentes, plus ou moins éloignées du départ et peuvent changer de joueurs en cours de partie. Le parcours est réalisé par des cartes « actions » positionnées au hasard et faces cachées. Ces cartes que l’on dévoilera une fois atteintes, vont écrire une partie du scénario de la course, la décision des joueurs écrira le reste. Un mécanisme de jeu original pour ce jeu interactif aux scénarios incroyablement drôles et différents à chaque partie, donnant ainsi le plaisir d’y jouer et d’y rejouer ! Tu devras être une souris chanceuse et astucieuse pour remporter cette course, en évitant les pièges et en faisant les bons choix. Attention aux chats qui n’ont qu’une idée en tête : te renvoyer au départ. Mais pas de panique, comme c’est une course farfelue, une fusée t’attend pour te ramener en tête de la courseà alors ne la rate pas ! Chance, malchance, stratégie et rigolades sont au menu de ce jeu délicieusement illustré. À consommer sans modérationà
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Renaud Jean Luc |
0 |
Jeu de plateau |
96 |
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Autre 0 |
Licormnes dans les nuages
Résumé
Les quatres licornes Bonheur étincelants, Pousière d'étoile, Fleur magique et Coeur de fée habitent au lointain pays des nuages. Toutes joyeuses, elles gambadent sur les nuages cotonneux, glissent sur les arcs-en-ciel multicolores comme sur des toboggans et s'amusent avec les cristaux de nuage. Mais voilà qu'un orage se prépare à l'horizon ! Qui peut aider les licornes à aller le plus vite possible vers le soleil et à ramasser en chemin beaucoup de cristaux de nuage ?
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Roehe Stéphanie |
0 |
Jeu de plateau |
88 |
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Autre 1 |
Dino Party
Résumé
Dinoparty est un partygame où chaque joueur prend le contrôle d'une espèce de dinosaures et devra assurer sa survie au cours des 4 tours de jeu. À chaque tour, les joueurs lancent leurs dinosaures sur le plateau en visant des zones protégées afin de faire prospérer leur groupe. Mais à chaque tour, les zones sûres se font plus rares, et les joueurs en retard donneront des malus à ceux en train de gagner...
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Rabreau Antoine |
0 |
Jeu de plateau |
90 |
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Autre 1 |
Taxifolie
Résumé
BUT DU JEU Chaque joueur est un chauffeur de taxi qui doit mener à bon port son client en respectant ses souhaits ou ses exigences s’il veut être payé. Chaque client possède des particularités et des traits de caractère qui vont influencer le cours de la partie et déterminer l’itinéraire à emprunter pour mener à bien sa course. Lorsqu’un joueur achève sa course, il reçoit le montant indiqué sur la carte course. Le premier joueur qui a atteint la somme de 250 euros a gagné. N.B. : Si deux joueurs atteignent, durant le même tour, la somme de 250 euros, le gagnant est celui qui a effectué le plus de courses.
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0 |
Jeu de plateau |
85 |
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Autre 1 |
Tour de piste (Le) (Plus musclé des jeux de plateau (le)) |
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0 |
Jeu de plateau |
77 |