 |
Autre 1 |
Pontu (Isolez c'est gagné !)
Résumé
Le but du jeu est d’isoler tous les pions de son(ses) adversaire(s).
Chacun leur tour, les joueurs doivent déplacer un de leur pion d’une case en passant par un pont. Ensuite ils enlèvent un pont de leur choix. Deux pions ne peuvent pas se trouver sur une même case. Le premier joueur qui n’a plus de pont autour de tous ses pions est éliminé. Dans le cas ou le pion d’un joueur ne peut pas bouger (ex : un pion adverse bloque le déplacement), celui-ci n’est pas considéré comme éliminé. Si ce pion est le dernier du joueur, le joueur peut quand même enlever un pont sans déplacer son pion.
Variante : Un joueur à son tour, doit déplacer un de ses pions d’une case et soit retirer un pont soit déplacer un pont d’un quart de tour sur l’axe d’une case.
|
Delclite Nicolas |
0 |
Jeu de stratégie |
130 |
 |
Autre 0 |
Azul
Résumé
Azul, un jeu au doux parfum ibérique
Dans Azul, vous incarnez un artisan au 16ème siècle chargé de décorer le Palais Royal de Evora, demeure somptueuse du Roi du Portugal. Pour cela, vous devrez faire parler votre fibre artiste et vos talents d'artisan afin de constituer la plus belle des mosaïques. La tâche s'annonce délicate et la concurrence sera rude. D'autres concurrents sont dans la course et ont bien d'intention de vous empêcher de remplir votre mission. Seule la plus belle fresque ornera les murs du palais. Devenez l'artisan le plus prestigieux de la royauté ! Azul, un jeu de mosaïques très colorées
Chaque joueur dispose d'un plateau avec un motif à compléter. 7 disques sont placés au centre de la table, composés de 4 mosaïques de différentes couleurs. Les joueurs devront compléter leur fresque avec les morceaux de faïence présents sur les disques. Lorsqu'un joueur sélectionne un disque, il doit prendre toutes les mosaïques de la couleur de son choix. Les autres couleurs sont disposés au centre de la table. Les mosaïques choisies par le joueur sont placées dans une zone de préparation. Cette dernière est constituée de lignes que les joueurs devront compléter au préalable avant de pouvoir placer les bouts de faïence dans le motif de la fresque.
Une partie se déroule en plusieurs manches. Chaque manche prend fin quand toutes les mosaïques ont été jouées. C'est à ce moment que le bilan de la manche est fait et que les joueurs complètent leur motif. Azul, un jeu stratégique
Les joueurs marquent des points en fonction de la manière dont ils complètent le motif. Ainsi, si durant la partie, un joueur parvient à élaborer des colonnes ou des lignes de tuiles, il décuplera ses points. De même, il pourra également perdre des points dans certains cas. Par exemple, s'il ne parvient pas à placer toutes les mosaïques d'une même couleur sur une ligne sa la zone de préparation, il perdra autant de points que de faïences non placées. La partie se termine dès qu'un participant complète entièrement une ligne de son motif. À la fin de la partie, les joueurs pourront percevoir des bonus s'ils ont constitué dans leur mosaïque, une ligne, un colonne ou si une couleur est complète.
Vous l'aurez compris, Azul s'avère être un jeu très stratégique où les joueurs cherchent à placer leurs tuiles de façon à scorer le plus possible. Ils pourront également chercher à bloquer ou freiner les autres artisans dans l'élaboration de leur fresque.
|
Kiesling Michael |
0 |
Jeu de stratégie |
125 |
 |
Autre 1 |
7 wonders architects
Résumé
Vivez une course contre la montre antique grâce à 7 Wonders Architects !
Dans 7 Wonders : Architects, 2 à 7 joueurs s'affrontent pour devenir un leader du monde antique en achevant une merveille architecturale qui traversera les âges.
Les joueurs reçoivent une merveille non construite au début du jeu et doivent :
Collecter des ressources pour construire leur société Développer leur puissance militaire pour gérer les conflits Superviser la gestion des ressources, rechercher des améliorations scientifiques Collecter des points de victoire
7 Wonders : Architects est un jeu indépendant de 7 Wonders ou 7 Wonders Duel En tant que l'un des grands architectes de l'Antiquité, votre objectif est de créer une merveille si étonnante qu'elle vous fera entrer dans l'histoire, comme un témoignage historique de l'ingéniosité et de l'habileté humaine !
|
Bauza Antoine |
0 |
Jeu de stratégie |
131 |
 |
Autre 1 |
Kyudo (Voie de l'arc (la))
Résumé
Vous êtes un archer pratiquant la discipline du KYUDO. Vous participez à une grande compétition permettant à chacun de montrer sa maîtrise du tir à l’arc. Votre objectif est clair : devenir grand maître en réussissant à placer vos flèches sur votre cible avant vos adversaires, tout en conservant un maximum de spectateurs. En effet, les spectateurs sont volages, et peuvent quitter votre tribune au gré des exploits adverses ! Comment on joue? Chaque Archer de´marre la partie avec 20 spectateurs pre´sents dans sa tribune personnelle. Les Archers jouent chacun a` leur tour, dans le sens horaire.
Lors de son tour, un Archer lance les 4 de´s, afin de tenter de re´aliser une combinaison lui permettant d’atteindre sa cible, ou de progresser dans le tableau des coups exceptionnels, ou encore de faire appel a` son talent personnel.
Pour re´aliser sa combinaison, l’archer peut lancer les de´s au maximum 3 fois (lors du 1er lancer, il lance les 4 de´s, et lors des deux lancers suivants, il peut relancer tout ou partie des de´s).
Lorsqu’il décide de s’arrêter (en général à la fin du 3e`me lancer, mais il peut s’arre^ter de`s le 1er ou le 2eme s’il le souhaite), il de´clenche les effets relatifs a` la combinaison obtenue.
Les pions en plastique fournis dans la boîte du jeu sont rassemblés au sein d'une petite pochette de tissu assortie au dice tray. De plus, des sleeves accompagnent les cartes Personnages, le tout pour un matériel de grande qualité.
|
Cathala Bruno |
0 |
Jeu de stratégie |
141 |
 |
Autre 1 |
Lost seas
Résumé
Naviguez vers la victoire ! De nombreux récits relatent les terribles mystères des Mers Perdues : krakens gigantesques, maelstroms infernaux, serpents de mer géants, îles désertes et hostilesà Les épaves éventrées sont les seules reliques témoignant des tentatives d’expéditions passées.
Armé de nouveaux instruments de navigation, tentez de préparer l’expédition la plus audacieuse et de la mener à bien.
La cartographie de vos exploits nourrira les futures légendes à votre gloire.
Entrez dans la légende ! Lost Seas est un jeu d'exploration et de placement dans lequel les joueurs doivent avoir le plus de points de victoire en plaçant judicieusement les tuiles Exploration marine.
Forgez votre propre légende en traçant vos exploits dans les terrifiantes et hostiles mers perdues. Seul le voyage le plus périlleux et le plus audacieux entrera dans l'histoire.
Planifiez votre expédition Explorez les dangereuses profondeurs des mers perdues. Cartographiez votre périlleux voyage
Lorsque tous les joueurs ont place´ leur 16e tuile Exploration marine, ils proce`dent alors au de´compte des points de victoire. Chaque joueur marque des points pour chaque ligne et colonne de sa carte maritime lorsque la consigne de la tuile Expédition est respectée. Si la consigne n’est pas respectée, le joueur ne marque pas de point de victoire pour cette Expédition.
|
Benvenuto Johan |
0 |
Jeu de stratégie |
145 |
 |
Autre 1 |
Kanagawa
Résumé
Faites honneur au peintre Hokusai !
En 1840 à Kanagawa, dans la grande baie de Tokyo, le maître Hokusai a décidé d’ouvrir une école de peinture pour partager son art avec ses disciples. Vous êtes l’un d’entre eux, et vous désirez plus que tout vous montrer digne du vieux ôfou de dessinö.
Kanagawa est un jeu de cartes stratégique et poétique dans lequel vous devez réaliser votre plus belle estampe. Développez votre Atelier pour immortaliser les plus beaux sujets au fil des saisons et devenez le plus prestigieux élève du peintre Hokusai.
Immortaliserez-vous votre art en concentrant votre collection sur la faune, la flore, les saisons, l’architecture ou encore les hommes ? Prenez le temps de trouver l’Inspiration, mais veillez à ce que les autres artistes ne vous volent pas vos idées ! Déroulement d'une partie
La mécanique du jeu simple et originale se présente de la façon suivante : Face à vous sont disposées autant de cartes Estampe que de joueurs, face visible ou face cachée.
Chacun à votre tour, vous pouvez décider d’en prendre une ou de passer en espérant obtenir de meilleures cartes par la suite.
Lorsque vous prenez une ou plusieurs cartes, vous pouvez choisir dans quel sens vous les placez : dans le sens de l’Estampe pour les ajouter à votre tableau si vos Inspirations vous le permettent, ou dans le sens de l’Inspiration pour la placer dans votre atelier et ainsi acquérir cette nouvelle Inspiration. La fin de la partie
La partie prend fin dans l'une de ces deux situations :
La pioche est vide Un ou plusieurs joueurs possèdent au moins 11 cartes dans son/leur Estampe
|
Cathala Bruno |
0 |
Jeu de stratégie |
135 |
 |
Autre 0 |
Mon royaume pour un conte
Résumé
À vous de créer votre propre Royaume avec vos héros, vos terrains, vos ateliers et votre château. À vous de façonner votre monde à votre image. Devenez le créateur d'un nouvel empire.
Commencez par sélectionner les lieux que vous retrouverez dans votre royaume. Il faudra choisir les lieux qui le compose, les héros qui le protègent et les créatures qui s'y cachent. Ensuite vous devrez composer votre contrée par rapport au conte que le barde du royaume vient vous chanter.
Le jeu se déroule en 3 temps : 1. Le temps des choix Choisissez les tuiles qui composeront votre royaume.
2. Le temps des bâtisseurs Construisez votre royaume en respectant les règles d’empilement.
3. Le temps des légendes Procédez au décompte des points de victoire pour déterminer le gagnant.
|
Caplanne Jérémie |
0 |
Jeu de stratégie |
129 |
 |
Autre 1 |
Code de Vinci (Un jeu de maître !) |
|
0 |
Jeu de stratégie |
98 |
 |
Autre 0 |
Quartino
Résumé
Observez et tentez de placer judicieusement les pions de couleurs ! Les actions des autres joueurs pourront être bénéfiques ou désastreuses pour sa propre stratégie.
Chaque joueur reçoit 4 cartes indiquant des combinaisons de couleurs. À son tour de jeu, chacun doit tenter de reproduire ses combinaisons sur le plateau en posant des jetons de couleur un à un.
Dès qu’un joueur réalise une des combinaisons sur le plateau, il annonce « Quartino! » et les autres joueurs vérifient.
Si c’est bon, il jette alors sa carte correspondant à cette combinaison et peut rejouer.
Le premier joueur à réaliser ses 4 combinaisons remporte la partie.
|
Games Loris |
0 |
Jeu de stratégie |
132 |
 |
Autre 1 |
Rummikub (Rami des chiffres (le))
Résumé
Jeu de société où le but du jeu est de réaliser des séries ou des suites de chiffres et d'être le premier à ne plus avoir de plaques pour remporter la partie. Version française. Principe du jeu : Modifier les combinaisons de vos adversaires pour emporter le maximum de points. Le premier a ne plus avoir de plaque remporte la victoire !
|
|
0 |
Jeu de stratégie |
95 |
 |
Autre 1 |
Blackrock city
Résumé
A la tête d'une horde de bandits, vous devrez imposer votre loi en attaquant banques et diligences. Parfois contraint par le temps, prenez les bonnes décisions : renoncer, attendre ou attaquer ? Combien de bandits êtes-vous prêt à sacrifier pour piller "Golden City" ? Le shérif risque-t-il d'être dans les parages ? Et ne vous trompez pas car une erreur peut vous coûter cher, très cher...
|
Ollier Alain |
0 |
Jeu de stratégie |
97 |
 |
Autre 1 |
Super 6
Résumé
But du jeu : se débarrasser en premier de tous ses bâtonnets. Pour débuter : chaque joueur lance un dé à son tour. Le bâtonnent est placé dans le trou correspondant à la valeur indiqué par le dé. Si le trou est occupé, le joueur doit récupérer le bâtonnet qui s'y trouve. Si le joueur fait un 6, le bâtonnet disparait au milieu du couvercle. Pour les joueurs expérimentés Chaque joueur lance les 2 dés. On peut placer 2 bâtonnets dont le total correspond à la valeur indiquée par la somme des dés (9= 6+3, ou 9= 5+4). Si les trous sont occupés, le joueur doit récupérer le ou les bâtonnets qui s'y trouvent Contenu : 2 dés, 36 bâtonnets, 1 règle du jeu
|
|
0 |
Jeu de stratégie |
112 |
 |
Autre 1 |
Rolit
Résumé
Un jeu renversant à 2, 3 ou 4 joueurs ! Pour gagner, capturez et retournez les boules de vos adversaires afin d’afficher votre propre couleur. Quelle sera la couleur dominante en fin de partie ? Pas forcément celle que l’on croità Ne gagnez pas trop vite si vous ne voulez pas que vos adversaires se liguent contre vous !
|
|
0 |
Jeu de stratégie |
112 |
 |
Autre 1 |
Monopoly
Résumé
Version d'un des jeux de plateau plus célèbres avec un dé spécial pour des parties plus rapides ! Marchandez pour acheter des rues, des maisons, des hôtels.... et devenez millionnaire ! Créez votre stratégie pour devenir un magnat de l'immobilier ! Le jeu comprend un dé vitesse pour une partie de MONOPOLY plus rapide et plus intense.
|
|
0 |
Jeu de stratégie |
117 |
 |
Autre 1 |
Monopoly u-build
Résumé
Le 1er Monopoly sous forme de jeu de construction, dans lequel chacun construit son plateau et choisit la durée de sa partie !
|
|
0 |
Jeu de stratégie |
113 |
 |
Autre 1 |
Troll et dragon
Résumé
Une légende parle d’une salle pleine de Pépites d’Or, gardée par un Dragon. Mais pour accéder à cette Salle du Trésor, il faut d’abord passer par la Grotte de Diamants, où a élu domicile un grand Troll. Aventurier ! Brave le Troll et le Dragon pour rapporter le plus beau trésor à ton Roi !
Chacun à votre tour, partez à l’aventure ! À ton tour de jeu, lance les dés de la Grotte de Diamants. Pour chaque face Diamant qui apparaît, récupère un Diamant. Attention, lorsqu’une face Troll apparaît, le dé est bloqué, tu ne peux plus le rejouer. À chaque lancer, tu peux décider de continuer à ramasser des trésors ou de t’arrêter afin de valider tes gains.
Si tous tes dés sont bloqués, tes Diamants sont récupérés par le Troll. Si tu tombes sur les faces Clé et Porte, tu entres dans la Salle du Trésor. Lance alors les dés de la Salle du Trésor et récupère le maximum de Pépites d’or avant que les autres joueurs ne réveillent le Dragon. Si par malheur ils y parviennent, ils se partagent alors ton butin et celui du Troll !
|
Emerit Alexandre |
0 |
Jeu de stratégie |
116 |
 |
Autre 1 |
Guerre des moutons (La)
Résumé
De mémoire de paysan, on n'avait jamais vu ça ! Dans tous les pâturages des alentours, les chiens de berger jappent à tout rompre, les moutons courent en tous sens, et les bergers ne savent plus où donner de la tête pour préserver leur parcelles chérie, celle où ils pourront caser leurs ovins. La guerre des moutons est un jeu tactique qui s'adresse aussi bien aux grands qu'aux petits. Attention, vos sens de l'observation et de l'anticipation seront mis à rude épreuve !
|
Des Pallières Philippe |
2010 |
Jeu de stratégie |
107 |
 |
Autre 1 |
Farmini
Résumé
Construis la plus belle ferme ! C’est le printemps ! Tu vas pouvoir t’occuper de ta ferme ! Et quelle chance ! Un grand concours est organisé dans la région ! Le trophée de la plus belle ferme de l’année sera remis à la ferme regroupant le plus d’animaux et de champs de maïs ! Seras-tu le grand gagnant de ce concours ? Chacun a face à lui une ferme qu’il va devoir agrandir. Tour à tour, pioche une carte parmi les 4 qui se trouvent au centre de la table. Si c’est une carte Enclos : à la façon des dominos, dépose cette nouvelle carte dans ta ferme en faisant correspondre les barrières. Si tu choisis de prendre une carte Animal : dépose un animal dans les espaces prévus pour leur sécurité. Tente de protéger le maximum d’animaux et le maximum de champs de maïs afin de marquer le plus de points possible. Gare au loup, car s’il apparaît, il mangera les animaux qui ne sont pas encore protégés par les enclos.
|
Fort Marie |
0 |
Jeu de stratégie |
115 |
 |
Autre 0 |
Kingdomino
Résumé
Kingdomino, un jeu à l'atmosphère féodale Dans Kingdomino, vous incarnez un Seigneur en quête de terres pour étendre son Royaume. Vous devrez explorer toutes les parcelles afin de sélectionner celles qui correspondront le mieux à votre domaine. Champs de blé, lacs, mines, prairies ou encore forêts, les possibilités sont infinies. Mais attention, toutes ces zones ne se valent pas. Certaines seront âprement disputées. Il faudra alors être rusé et féroce. La splendeur de votre Royaume en dépend !
Kingdomino, un jeu aussi simple qu'efficace Kingdomino est un jeu de dominos dont la difficulté s'adapte au niveau des joueurs. Le but du jeu est simple : vous devez constituer un Royaume de 5 cases par 5 autour de votre château tout en engrangeant un maximum de points. Toutes les tuiles n'ont pas la même valeur. Pour vous rapporter des points, celles-ci doivent comporter une couronne. Combinez alors les différentes zones pour constituer un domaine avec une forte valeur. Sélectionnez bien vos tuiles et refroidissez les ardeurs des autres Seigneurs !
Kingdomino, un jeu de dominos avec une mécanique originale Le jeu reprend le principe des dominos mais intègre un système de draft inédit. 3 tuiles numérotées sont disposées au centre de la table par ordre croissant. Une fois placées, elles sont retournées, laissant apparaître les différents paysages qu'elles comportent. Le premier joueur choisit la tuile qui l'intéresse et place son meeple dessus. Une fois que tous les joueurs ont sélectionné leur domino, trois autres tuiles sont placées sur la table selon le même mécanisme. Cette fois, c'est le joueur qui avait choisi la tuile la plus basse qui jouera le premier. Il aura donc la possibilité choisir, s'il le souhaite, la tuile qui a la plus forte valeur.
Cette mécanique finement pensée fait tout l'intérêt du jeu. Il faudra mettre en place une stratégie pour mettre la main sur les tuiles les plus intéressantes et surtout bien choisir le moment où il faut jouer en premier.
|
Cathala Bruno |
0 |
Jeu de stratégie |
111 |
 |
Autre 0 |
Chimere
Résumé
Le royaume a besoin d'une mascotte !
Le roi cherche le magicien capable de lui créer la plus extraordinaire des Chimères. Venez participer au grand tournoi de Chiméromancie et prouvez que vous êtes digne de cet honneur. Créez vos Chimères pour tenter de gagner les concours.
1- Recherchez les natures d'animaux les plus aptes aux concours. 2- Fusionnez vos animaux pour créer vos chimères. 3- Optimisez vos créations pour remporter un maximum de concours.
|
Hennion Roméo |
0 |
Jeu de stratégie |
106 |