De nouvelles enquêtes du docteur Enigmus, dans lesquelles l'extravagant détective recherche un sabre volé, poursuit des trafiquants en fuite ou tente de retrouver un oiseau rare qui a été kidnappé. Chaque histoire permet de mener soi-même l'enquête à partir d'une liste de suspects et des indices disséminés. Electre 2018
Grâce au jeu du cache-cache, un bébé prend conscience de son existence et interagit avec les autres. Sur chaque double page, l'enfant doit retrouver la cachette du bébé : la penderie, le panier du chat ou encore le coin des doudous. Electre 2022
Un livre-jeu de dix-sept énigmes qui se plie et se transforme à chaque enquête : victimes, suspects, décors et ambiances, indices... Et humour.
Douze nouvelles enquêtes du docteur Enigmus, dans lesquels l'extravagant détective part sur les traces de l'abominable homme des mers, traque Tara la tueuse ou se lance à la recherche du sceptre des templiers. Le lecteur est invité à confronter son sens de la déduction à celui d'Enigmus en observant la liste des suspects et les indices disséminés. Electre 2016