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Autre
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Les Défis de la nature
Incroyable inventions de la nature (Les)
Le jeu de cartes éducatif à emporter partout.
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0 |
Jeu de cartes |
16-08-2022 |
2 |
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Autre
1
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Les Enigmes de la nature
Monde animal
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0 |
Jeu de cartes |
16-08-2022 |
5 |
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Autre
0
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Ligretto vert
Jouer à en faire voler les cartes ! On ne saurait être plus rapide !
Un jeu de cartes turbulent qui ne devrait manquer chez aucun amateur de jeux.
Tous les joueurs essaient en même temps de placer autant de cartes de la même couleur que possible en respectant l'ordre croissant de 1 à 10.
Pour cela, il faut de la rapidité, de la perspicacité et d'excellents réflexes.
Si vous combinez deux boîtes du jeu de base Ligretto de couleurs différentes, vous pourrez jouer jusqu'à 8 joueurs.
Et si vous utilisez les trois boîtes différentes en même temps, vous pourrez jusqu'à 12 joueurs.
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Stockhausen Reiner
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0 |
Jeu de cartes |
24-11-2023 |
3 |
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Autre
1
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Mes premières énigmes
Objets
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0 |
Jeu de cartes |
16-08-2022 |
2 |
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Autre
1
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Mind up
Devinez les intentions de vos adversaires et jouez la bonne carte !
À chaque tour, tout le monde joue simultanément une carte de sa main pour tenter de récupérer celle qui l’intéresse au centre de la table. Les cartes sont classées par ordre croissant, et chacun remporte la carte qui se trouve au niveau de celle qu’il a jouée. La carte que vous gagnez rejoint votre zone de score, en fonction de sa couleur. Mettez la main sur les couleurs associées à vos valeurs les plus élevées pour l’emporter.
Derrière son immédiateté et sa grande simplicté d’accès, Mind Up! dévoile au fil des parties de nombreuses subtilités : vos capacités à bien utiliser les cartes de votre main et à deviner quelles cartes vos adversaires convoitent feront la différence ! Après quelques parties, une règle optionnelle ajoutant des objectifs bonus permet d’ajouter encore un peu de piquant et de profondeur tactique au jeu.
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Rambourg Maxime
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2023 |
Jeu de cartes |
06-06-2023 |
7 |
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Autre
1
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Mistigri
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0 |
Jeu de cartes |
11-08-2022 |
2 |
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Autre
1
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Mon coffret méli-mélo Animaux
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Carotte et compagnie
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2021 |
Jeu de cartes |
20-10-2023 |
2 |
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Autre
1
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Mow
L’herbe est verte, une légère brise s’est levée et le soleil va bientôt se coucher. Il est temps de rassembler les vaches pour les ramener à l’étable. Mais certaines sont infestées de mouchesà et on n’aime pas les mouches! Evitez d’en avoir trop si vous voulez être le joueur préféré de ces majestueuses créatures.
MOW : Un jeu vache qui a du chien !
A chaque tour de MOW, vous allez devoir effectuer 2 actions: jouer une carte vache de votre main et en piocher une nouvelle. Jusque-là, rien de bien compliqué. Seulement voilà, la vache posée doit porter un numéro soit plus petit, soit plus grand que toutes les vaches déjà présentes dans le troupeau. Si vous ne pouvez ou ne voulez pas jouer, vous ramassez toutes les vachesà et les mouches qui vont avec.
A la fin de chaque manche, on totalise et on recommence une nouvelle. La partie se termine dès qu’un joueur cumule au moins 100 mouches. Le joueur avec le moins de mouches dans son étable est déclaré vainqueur! Simple, rapide et fun, MOW permet de rassembler jusqu’à 10 joueurs autour de la table et ravira autant les enfants que les adultes, novices ou experts en jeux de société.
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Cathala Bruno
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2021 |
Jeu de cartes |
16-11-2022 |
6 |
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Autre
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Papayoo
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0 |
Jeu de cartes |
16-08-2022 |
2 |
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Autre
1
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Point Final
Si vous êtes amateurs de jeux de cartes avec des lettres pour faire des mots, mais avec un peu de bluff dedans, "Point Final" est fait pour vous. Je vous explique.
Dans une boîte de "Point Final", vous allez trouver des cartes. Plein. Enfin, 110 cartes, parce que c’est un standard dans le nombre de cartes présentes dans une boîte.
Dans une boîte de "Point Final", vous allez trouver des cartes avec des lettres de A à Z (62), des cartes « Joker voyelles » (10), des cartes « Joker consonnes » (10), mais aussi des cartes « super joker » (10) et des cartes spéciales (18).
L’idée générale du jeu est simple. Très. Il va falloir vous débarrasser des cartes que vous avez en main. C’est donc un jeu de défausse. À son tour, le joueur actif à 4 possibilités. Il peut poser une lettre au centre de la table, en continuant ainsi un mot qui est en train de s’écrire et que personne ne connaît finalement puisqu’il peut changer au grès des poses de chaque joueur.
Ou alors, il peut accuser le joueur précédent de bluffer, c'est-à-dire de l’accuser d’en fait ne pas savoir du tout ce qui est en train de s’écrire au centre de la table. Et là, du coup, le joueur accusé doit dire un mot qui commence par le début qui a été écrit déjà. S’il ne peut pas : Ouille pour lui, le voilà qui ramasse toutes les cartes au centre afin de les incorporer à sa main et ça c’est mal parce que je vous le rappelle l’idée est de ne plus avoir de cartes en main. Mais si le jouer accusé donne bien un mot, ouille pour le jouer actif parce que c’est lui du coup qui ramasse toutes les cartes et que là aussi c’est mal puisque je vous le rappelle il faut avoir le moins possible de carte en main pour espérer ne pas marquer trop de points à la fin de la manche.
Ou alors, il peut piocher deux cartes parce qu’il n’a plus de cartes à jouer et parce qu’il pense que le joueur précédent à un mot, ce qui n’est pas cool, d’autant que vous pourrez quand même vous faire accuser de bluff par le joueur suivant quoi qu’il arrive non maisà
Ou alors, il peut jouer une carte spéciale et là, en fait, tout dépend du nom de la carte parce que les effets sont aussi divers que variés, comme par exemple changer votre main avec celle d’un autre joueur ou faire piocher des cartes à un joueur qui serait en tête ou que vous détestéà
Bien sûr, à un moment vous allez accuser ou vous faire accuser, et là, c’est la fin de la manche et on compte les points, si bien sûr le mot est validéà Vous allez marquer autant de points que la valeur indiquée sur les cartes qui vous reste en main. Donc moins vous aurez de cartes, moins vous aurez de points.
Mais, il y a une 5e possibilité. Oui. C’est jouer un point final, ce qui met fin à la manche tout de suite. Un point final est une carte lettre normale, mais que vous posez face cachée sur la table, à la fin du mot. En fait, c’est possible si toutes les lettres posées précédemment forment un vrai mot. Si le mot est validé, les cartes qui le forment sont alors écartées, et le point final est retourné pour former la première lettre du mot suivant de la nouvelle manche qui commence.
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Rondeau Bertrand
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0 |
Jeu de cartes |
03-08-2022 |
2 |
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Autre
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Primo calculino
Petit jeu pour apprendre les bases des additions, enfants de 5 ans environ (ça change de jouer à la marchande en restant dans le même domaine).
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Knizia Reiner
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0 |
Jeu de cartes |
23-08-2022 |
4 |
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Autre
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Prout le monstre
Un jeu avec un monstre et des "prouts" pour des enfants et des parents à partir de 5 ans, voire 3 ans avec la règle pour les "p'tis bouts".
La boîte contient 36 tuiles illustrées, 2 pions (1 bleu pour "Prout le monstre" et 1 rouge pour les "Anti-Prout", 1 dé à 12 face et la règle du jeu.
Oui, mais comment ça marche ?
Nous avons affaire à un jeu coopératif. Enfin, presque, parce que l'un des joueurs va devoir jouer "Prout le Monstre" alors que les autres sont les "Anti-prout".
Après avoir mélangé les 36 tuiles, on réalise un carré de 6x6 tuiles au hasard, faces visibles. à chaque tour, l'un des "Anti-prout" lance le dé, s'il tombe sur une face noire, c'est à "Prout le Monstre" de jouer, si c'est une face de couleurs, c'est aux "Anti-prout" de jouer.
Jouer consiste à déplacer le pion de sa couleur (bleu pour "Prout", rouge pour les "Anti-prout") d'une case dans n'importe quel sens, mais en respectant quelques petites règles comme ne pas être à 2 sur la même case, ne pas se poser sur une case "Prout" si on est "Anti-prout", etc... Les "Anti-prout", vu qu'ils jouent un tout petit peu plus souvent, ont une limitation, ils ne peuvent se déplacer que sur une case de la couleur indiqué par le dé.
Le truc, c'est qu'il y a des tas de tuiles spéciales un peu partout, et qu'il se passe des choses lorsque l'on se pose dessus. Par exemple, quand "Prout" finit son déplacement sur une casse "p'tit prout", il doit imiter le prout de l'animal qui est dessus...
Ce qui complique l'histoire, c'est que l'on retire la tuile lorsqu'on la quitte. Donc, attention à ce que vous faites parce qu'il est interdit de passer par les trous...
Oui, mais comme je gagne ?
Le but est de récupérer pour "Prout le Monstre" les 4 tuiles à fond bleu "Prout le monstre" et pour les "Anti-prout" de récupérer les 4 tuiles à fond rouge "Porte" afin de mettre "Prout" dehors avant qu'il ne lâche un gaz monstrueux, forcément... On récupère ces tuiles en se posant dessus et en les quittant... Si les "Anti-Prout" reconstituent la porte, ils sont déclaré "Grands Vainqueurs" instantanément. Si "Prout" reconstitue son puzzle, il doit se rendre le plus vite possible sur sa tuile de départ et s'il y arrivent avant que les "Anti-prout" ne reconstituent la "porte", il est alors déclaré "Grand Prouteur" et peut lâcher les gazs.....
Bon, il y a des subtilités que la règle vous dévoilera, mais le principe est très malin, les parties sont rapides (10 à 15 mn) et l'on retrouve en miniature des mécanismes de jeux pour adultes avec de la gestion de déplacement, de l'optimisation de blocage... Bon, n'oubliez pas que c'est pour les petits, hein et que c'est de faire des "prouts" ou de vous voir faire de bon gros "prouts" avec la bouche qui va les amuser.
La règle comprend "La véritable histoire de Prout le monstre", une petite nouvelle pour les enfants signée Jean-Louis Roubira.
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Renou Yves
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0 |
Jeu de cartes |
03-08-2022 |
3 |
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Autre
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Punto
La victoire point par point
Punto est un jeu de cartes de deux à huit joueurs dont le but est de former une suite logique. Pour cela, les joueurs doivent poser 4 cartes de la même couleur afin d'établir une rangée, une colonne ou une diagonale.
Mise en place de la partie
Les joueurs reçoivent chaque un nombre de cartes. Ce nombre varie selon le nombre de joueurs.
Les joueurs mélangent leurs cartes
Les joueurs place leurs cartes en pile et face cachée.
Déroulement de la partie
Le joueur le plus jeune débute la partie
Il retourne sa première carte et la place au centre de la table
Le joueur suivant retourne à son tour sa première carte
Chaque carte devra être juxtaposée ou superposée pour être jouée
Les cartes doivent être impérativement jouées dans un carré de 6 cartes sur 6. Quand un joueur parvient à former une suite de 4 cartes de la même couleur (ou 5 pour une partie à deux joueurs), il remporte la manche.
Les cartes sont alors ramassées, mélangées et redistribuées. Puis une nouvelle manche commence sur le même schéma que la précédente.
Et le gagnant est ...
Le joueur ayant remporté deux manches est déclaré vainqueur !
Punto peut également se jouer à 6 ou à 8 joueurs. Il convient alors de former des équipes de deux et de respecter les règles pour 3 ou 4 joueurs selon la situation.
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Weber Bernhard
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Jeu de cartes |
24-11-2023 |
1 |
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Autre
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Sea salt & paper
Sea Salt & Paper : Laissez parler les p'tits papiersà
Dans le jeu de stop-ou-encore Sea Salt & Paper, créez un océan de papiers pliés. Constituez votre main, jouez vos effets, prenez l'initiative de stopper la manche. Pour tenter d'optimiser vos points, oserez-vous accorder aux autres un dernier tour ?
Quelques papiers délicatement pliés et tout un univers marin prend vie. À vous de créer votre propre océan. Constituez votre main, posez des cartes pour leur effet et décidez si vous mettez fin à la manche. Mais vous devez choisir : stopper immédiatement la manche ou laisser aux autres un tour supplémentaire pour tenter de creuser l’écart. C’est un risque à prendreà
Utilisation sous licence du code ColorADD qui permet aux daltoniens d’identifier les couleurs.
Comment jouer à Sea Salt & Paper ?
Le jeu se déroule en plusieurs manches, jusqu’à ce qu’un joueur atteigne le nombre de points requis pour la victoire. Pour gagner des points, vous devez bien choisir les cartes que vous prenez et utiliser judicieusement leurs effets. Prendre vos adversaires de vitesse peut être aussi une bonne stratégie.
Les joueurs jouent à tour de rôle, dans le sens des aiguilles d’une montre. Lors de son tour, un joueur réalise les étapes suivantes.
Ajouter une carte à sa main
Poser des cartes duo
Mettre fin à la manche
Quand un joueur déclenche la fin de la manche, il révèle sa main et doit annoncer "stop" ou "dernière chance". Si un joueur pose les 4 sirènes, il remporte immédiatement la partie. Sinon, la partie se termine dès qu’un joueur atteint ou dépasse le nombre de points requis pour la victoire : 40 points à 2 joueurs, 35 points à 3 joueurs et 30 points à 4 joueurs.
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Cathala Bruno
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2022 |
Jeu de cartes |
31-05-2023 |
7 |
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Autre
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Serpentina
Ce jeu est fait pour vous si : vous cherchez un petit jeu simple et & coloré pour les plus petits.
Les 50 plaques représentent la tête, le corps et la queue de gentils serpents très colorés. Il y a même des corps arc-en-ciel pour créer des serpents multicolores. Chacun tire une plaque au hasard et tente de reconstituer les serpents. Le joueur qui termine un serpent le prend pour lui. Celui qui aura les plus beaux gagnera la partie.
Un joli jeu tout simple pour apprendre à maîtriser l'association des formes et des couleurs.
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Pokornik Brigitte
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0 |
Jeu de cartes |
18-07-2022 |
4 |
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Autre
0
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Skyjo
Skyjo, un jeu de cartes haut en couleur
Skyjo est un jeu de cartes se déroulant en plusieurs manches. Le jeu prend fin lorsqu'un joueur atteint la barre des 100 points ou la dépasse. À la fin de la partie, celui qui a obtenu le moins de points est déclaré vainqueur. L'objectif de Skyjo est de recueillir le moins de points possible tout au long de la partie.
Comment jouer ?
La mise place du jeu :
Chaque joueur reçoit 12 cartes
Une carte est placée face visible au milieu de la table qui constituera la défausse. Les autres cartes formeront la pioche.
Chaque joueur place devant lui ses 12 cartes en 4 rangées verticales de 3 cartes face cachée.
Chaque joueur révèle 2 cartes de son choix.
Le joueur avec la somme (des deux cartes) de points le plus élevée commence la partie.
Déroulement de la partie :
Le joueur tire une carte. Il a le choix entre la première carte (face visible) de la défausse (il doit alors échanger cette carte avec l'une de ses 12 cartes) ou la première carte (face cachée) de la pioche (il a le droit de regarder la carte et de choisir s'il l'échange ou non avec l'une de ses 12 cartes).
La manche se termine lorsqu'un joueur a révélé toutes ses cartes. Les autres joueurs ont encore la possibilité de jouer encore une fois pour finir le tour de table.
Les joueurs procèdent au décompte des points.
Le joueur qui a révélé toutes ses cartes doit avoir le plus petit nombre de points. Sinon, ses points sont doublés.
Et le gagnant est ...
À la fin de chaque manche, les points des joueurs sont comptabilisés et ajoutés au score total. Si à la fin d'une manche, un joueur atteint ou dépasse 100 points, la partie prend fin. Celui qui a le plus petit nombre de points remporte la partie.
Skyjo est un jeu rapide et prenant avec des règles simples qui poussera les joueurs a faire de nombreuses revanches !
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Bernhardt Alexander
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0 |
Jeu de cartes |
18-07-2022 |
5 |
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Autre
1
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That's not a hat
Un jeu de bluff et de mémoire
That's not a Hat est un jeu familial qui fera rire toutes les générations de la famille. Mémorisez les cadeaux en jeu et offrez-les vousà Mais attention vos voisins peuvent refuser votre cadeau et vous le renvoyer. Si vous vous ne souvenez plus du cadeau que vous offrez, bluffez bien ! That's not a hat est un jeu dans lequel vous allez devoir retenir de plus en plus de carteà Si vous n'y parvenez pas soyez convaincant en bluffant vos voisins !
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Lapp Kasper
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2023 |
Jeu de cartes |
31-05-2023 |
6 |
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Autre
1
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Tours de cochons
Chaque joueur reçoit trois cartes face cachée devant lui, six autres en main, puis chacun choisit trois de ses cartes pour les placer face visible devant les cartes cachées.
Le jeu commence et chacun doit poser une carte puis piocher pour avoir toujours trois cartes en main. Il faut toujours poser une carte de valeur supérieure à celle présente sur le haut de la défausse, sinon on récupère tout le tas de cartes. Certaines cartes ont des pouvoirs spéciaux : jeter toutes les cartes de la défausse, changer le sens du jeuà
Il est possible de poser une carte (ou plusieurs) identique à celle présente en haut de la défausse. Si trois cartes identiques sont posées d’affilée, la défausse est enlevée du jeuà
Quand il n’y a plus de pioche, on finit les cartes qu’on a en main, puis celles posées devant soi, avant de choisir une carte face cachée.
Le premier à poser toutes ses cartes face cachée remporte trois jetons cochons, le second gagne deux jetons et le joueur à qui il reste le moins de cartes prend un jeton.
Fin de partie
Au bout de cinq manches, celui qui dispose du plus grand nombre de jetons a gagné la partie.
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Borg Richard
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0 |
Jeu de cartes |
03-08-2022 |
6 |
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Autre
1
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Trio
Qui sera le plus rusé pour déduire quels numéros se cachent sous les cartes ?
Soyez le plus rusé pour déduire quels numéros sont dans les mains adverses et sur la table. Trouverez-vous les trios de cartes identiques ?
Comment jouer :
Dévoilez 2 cartes Numéro soit sur la table, soit dans la main d’un joueur (les cartes y sont classées du plus petit au plus grand). Attention, seulement le plus petit numéro ou le plus grand. Si les 2 cartes sont identiques, rejouez !
Trouvez les 3 cartes identiques et vous gagnez ce Trio !
Vous remportez la partie si vous avez 2 ou 3 Trios (en fonction du mode de jeu) ou si vous avez le trio de 7 !
Points forts
Un jeu de déduction et de mémoire, pour jouer en famille ou entre amis.
2 modes de jeu (Simple ou Picante).
Une variante par équipe très fun, où les équipiers peuvent s’échanger des cartes simultanément mais sans communiquer.
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Miyano Kaya
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2022 |
Jeu de cartes |
31-05-2023 |
7 |