Osaka, années 1950. De jeunes mangakas participent à la création du gekiga, un nouveau genre de mangas révolutionnaire, beaucoup plus adulte, violent et dramatique. Focus sur trois d'entre eux : Yoshihiro Tatsumi, Takao Saito et l'auteur lui-même.
Après avoir vaincu Benkei le samouraï démoniaque, Hachimaru reprend son voyage spatial avec ses amis. Au moment où il télécharge le certificat de l'école Kongô Yasha, un événement inattendu a lieu. Electre 2020
Hachimaru est le dernier à rester dans la course de la battle royale. L'organisateur du tournoi fait son apparition et affirme être une des clés de la boîte de Pandore. Le jeune homme tente de découvrir son identité. Electre 2020
Suite des aventures de Hachimaru, un jeune garçon malade qui a pour mission de sauver l'Univers. Electre 2020
Hachimaru entame son entraînement auprès de Daruma et rencontre An, sa princesse du destin. Les deux jeunes gens ne parviennent pas à s'entendre mais ils doivent affronter ensemble un ennemi redoutable. Electre 2020
Hachimaru est un jeune garçon malade qui n'est jamais sorti de chez lui. Pour tromper l'ennui, il passe son temps à jouer aux jeux vidéo. Un jour, Daruma, un mystérieux chat-robot, fait irruption dans sa vie. Il lui annonce qu'il peut devenir samouraï et sauver le monde. Une nouvelle force s'empare de Hachimaru. Electre 2022
Kuko, une jeune lycéenne, souffre du décès de sa mère, tuée lors du grand séisme de Kôbe. Or, en apparence elle fait comme si tout allait bien et personne ne remarque sa tristesse. L'arrivée dans le quartier d'un garçon plus perspicace que les autres chamboule son quotidien. Electre 2017
Kuko doit apprendre à mener sa vie de lycéenne malgré l'absence de sa mère, décédée alors qu'elle n'était qu'un nourrisson, lors d'un séisme. Electre 2017